BrontoterioGS 8 PE: 4.800
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +16
Difesa
CA: 21, contatto 8, impreparato 21 (+13 Naturale, -2 Taglia)
PF: 105 (10d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +7, Volontà +8
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: schianto +17 (3d6+18)
Attacchi Speciali: Carica Possente (schianto, 6d6+18), Travolgere (3d6+18, CD 27)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 11, Costituzione 22, Intelligenza 2, Saggezza 17, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +21
DMC: 31 (35 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Duro a Morire, Iniziativa Migliorata, Resistenza Fisica, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +16
Capacità Speciali
Carica Possente (Str)
Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.
Travolgere (Str)
Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi pianura
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-9)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Conosciuto anche come megaceratopo, questo enorme erbivoro ha un corno a forma di Y che sporge dal muso. Un brontoterio medio è alto 2,4 metri e lungo 4,9 metri, con un peso di circa 3,1 tonnellate.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/megafauna/megafauna-brontotherium/