Burattino di Carne

Scuola: Necromanzia [male]
Livello: Antipaladino 2, Arcanista 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Occultista 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, M (gemma d'onice da 25 mo e un filo di seta)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: un cadavere toccato
Durata: permanente (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si anima un corpo morto da non più di 48 ore, che risorge come Zombi legato magicamente all'incantatore ed esegue i suoi ordini. Come con Animare Morti, in totale è possibile controllare fino a 4 Dadi Vita di creature non morte per livello dell'incantatore, e crearne al massimo 2 DV per livello dell'incantatore con un singolo lancio.

L'incantesimo camuffa l'aspetto dello zombi e consente di controllarlo. Sembianze, movenze e voce dello zombi sembrano le stesse che aveva in vita e non si applica la consueta condizione Barcollante (sebbene lo zombi possa subirla per altre cause). Per identificare il Burattino di Carne come zombi senza usare la magia occorre una prova di Percezione contrapposta alla propria di Camuffare, a cui si somma come bonus il proprio livello dell'incantatore.

L'incantatore è collegato allo zombi da un filo evanescente, che crea un collegamento mentale tramite il quale può comandare il non morto come azione veloce. Lo zombie sfrutta le sue azioni per eseguire gli ordini e può pronunciare fino a 25 parole in 1 round, ma occorre dettargli mentalmente ciò che si vuole dican come azione veloce. Lo zombi non riesce a parlare da solo in maniera articolata; è possibile ordinargli di eseguire compiti molto semplici che già svolgeva in vita, ma non può effettuare attacchi, lanciare incantesimi o eseguire mansioni complesse che richiedano concentrazione costante.

Il filo che lega l'incantatore allo zombi ha Durezza 0, 1 pf ed è quasi invisibile: bisogna superare una prova di Percezione con CD 30 per notarlo. Il filo può essere lungo al massimo 30 metri + 3 metri per livello dell'incantatore e si spezza se l'incantatore o lo zombi si allontanano l'uno dall'altro oltre tale distanza, sebbene lo zombi non la supererà a meno che non vi sia costretto o l'incantatore glielo ordini. Se il filo viene reciso, l'incantesimo termina all'istante. Il filo evanescente può attraversare le barriere fisiche ma non quelle di forza magica, e può essere danneggiato come se fosse un oggetto fisico. Quando l'incantesimo termina, lo zombi torna immediatamente a essere un normale cadavere. L'incantesimo termina automaticamente se l'incantatore lancia Burattino di Carne od Orda dei Burattini di Carne su un altro cadavere.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/flesh-puppet/