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10) Magia

Caduta Morbida

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Aria 1
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1
Dominio: Vuoto 1
Sottodominio: Piuma 2
Tempo di lancio: 1 azione immediata
Componenti: V
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli: 1 oggetto o creatura di Taglia Media o inferiore in caduta per livello; i bersagli non possono trovarsi a più di 6 m l'uno dall'altro
Durata: fino all'atterraggio o 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo) o Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto)
Descrizione: Le creature o gli oggetti sotto l'effetto dell'incantesimo cadono lentamente. La velocità di caduta viene istantaneamente ridotta a 18 metri per round (equivalente alla fine di una caduta da pochi metri), che non infligge alcun danno al momento dell'atterraggio, purché l'incantesimo sia ancora in funzione. Quando la durata dell'incantesimo cessa, tuttavia, la caduta riprende alla sua velocità normale.

L'incantesimo ha effetto su una o più creature od oggetti di Taglia Media o inferiore (compresi Equipaggiamento e oggetti trasportati fino al carico massimo di ogni creatura), o sull'equivalente in creature più grandi: una creatura od oggetto Grande conta come 2 creature od oggetti Medi, una creatura od oggetto Enorme conta come 2 creature od oggetti Grandi e così via.

Questo incantesimo non ha alcun effetto speciale sulle armi a distanza a meno che non stiano cadendo da una certa altezza. Se l'incantesimo viene lanciato su un oggetto in caduta, l'oggetto infligge metà dei danni normali in base al peso e senza alcun bonus per la lunghezza della caduta.

Questo incantesimo funziona solo su oggetti in caduta libera. Non ha effetto su colpi di spada o su una creatura in Carica o in Volo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/feather-fall