13) Bestiario

CaligniGS 1/2 PE: 200

Caligni Ladro 1
Vestito di stracci strappati, la pelle diafana di questa snella figura si scurisce alle estremità con tonalità annerite.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Oscuro) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Oscuro

Gli oscuri sono una razza di Umanoidi sotterranei xenofobi che detestano la luce.

Iniziativa: +7
Sensi: Vedere al Buio; Percezione +3

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 12 (+2 armatura, +3 Destrezza)
PF: 12 (1d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +5, Volontà -1
Debolezze: Sensibilità alla Luce

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta +1 (1d6+1/19-20)
Distanza: Dardo +3 (1d4+1)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6, Convulsioni Mortali

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 17, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +1
DMC: 14
Talenti: Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +7, Artista della Fuga +7, Camuffare +4, Conoscenze (dungeon) +4, Furtività +7, Percezione +3, Raggirare +4, Scalare +5
Linguaggi: Comune, Oscuro
Qualità Speciali: Percepire Trappole +1

Capacità Speciali

Convulsioni Mortali (Sop)

Quando un Caligni viene ucciso, il suo corpo brucia in un lampo di luce ardente.

Tutte le creature entro un'esplosione di 1,5 metri devono superare un Tiro Salvezza sulla Tempra (CD = 10 + 1/2 dei Dadi Vita dei Caligni + il bonus di Costituzione dei Caligni) o essere Abbagliate per 1d4 round. Il cadavere lasciato è un terzo delle dimensioni dei Caligni, avvizzito e irriconoscibile come l'individuo. Rianima morti e incantesimi simili lanciati su questi resti ripristinano un Caligni normalmente.

Sensibilità alla Luce (Str)

Le creature con sensibilità alla luce sono Abbagliate in aree di luce solare forte o nel raggio di un incantesimo Luce Diurna.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, famiglia (2-4), o comunità del Popolo Oscuro (2-4 più 20-40 altri del Popolo Oscuro)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Spada Corta, Dardi [10], Armatura in Cuoio, Arnesi da Scasso, altro tesoro)

Descrizione

Il nome "caligni" è un antico termine per le razze ora conosciute collettivamente come Popolo Oscuro, a volte ancora usato dalle comunità Popolo Oscuro per riferirsi a se stesse. Incalcolabili generazioni fa, questi abitanti sotterranei aspiravano a grandi destini e avrebbero potuto realizzarli se non fosse stato per la degenerazione pianificata inflitta dai loro controllori, gli Owb. Eppure, anche oggi, gli appartententi al Popolo Oscuro a volte nascono portando una strana somiglianza con gli antichi che gli Oscuri Predatori ancora imitano. Tornando al tempo prima della manomissione Owb, questi individui - chiamati semplicemente "caligni" - potrebbero nascere da qualsiasi razza oscura, promemoria dei sogni semi-ricordati della loro gente.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-0/Caligni-rogue-1/