CaligniGS 1/2 PE: 200

Caligni Ladro 1
Sotto i laceri stracci la pelle gessosa di questa figura slanciata si scurisce alle estremità tendendo al grigio carbone.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Oscuro) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Oscuro

Gli oscuri sono una razza di Umanoidi sotterranei xenofobi che detestano la luce.

Iniziativa: +7
Sensi: Vedere al Buio; Percezione +3

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 12 (+2 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 12 (1d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +5, Volontà -1
Debolezze: Sensibilità alla Luce

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta +1 (1d6+1/19-20)
Distanza: Dardo +3 (1d4+1)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6, Spasmo Mortale

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 17, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +1
DMC: 14
Talenti: Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +7, Artista della Fuga +7, Camuffare +4, Conoscenze (dungeon) +4, Furtività +7, Percezione +3, Raggirare +4, Scalare +5
Linguaggi: Comune, Oscuro
Qualità Speciali: Scoprire Trappole +1

Capacità Speciali

Sensibilità alla Luce (Str)

Le creature con sensibilità alla luce sono Abbagliate in aree di luce solare forte o nel raggio di un incantesimo Luce Diurna.

Spasmo Mortale (Sop)

Quando un caligni viene ucciso, il suo corpo si consuma in un lampo di intensa luce bianca. Tutte le creature entro un'esplosione di 1,5 metri devono superare un Tiro Salvezza sulla Tempra (CD = 10 + 1/2 dei Dadi Vita dei Caligni + il bonus di Costituzione dei Caligni) o diventano Abbagliati per 1d4 round. I resti mortali rimasti sono un terzo del volume del corpo originario del caligni, rinsecchito e irriconoscibile. Rianimare Morti e incantesimi simili lanciati su questi resti possono riportare un caligni in vita normalmente.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario, famiglia (2-4) o comunità di Oscuri (2-4 più altri 20-40 Oscuri)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Spada Corta, Dardi [10], Armatura di Cuoio, Arnesi da Scasso, altro tesoro)

Descrizione

Il termine "caligni" è un'antica parola per le razze oggi conosciute collettivamente come Oscuri, talvolta ancora usata dalle comunità di oscuri per riferirsi a sé stessi. Svariate generazioni fa, questi abitanti del sottosuolo avevano grandi obiettivi per la loro razza, e avrebbero potuto raggiungerli se non fosse stato per la degenerazione programmata pianificata dai loro controllori, gli Owb. Anche oggi, gli oscuri talvolta nascono con un'incredibile somiglianza con i loro antichi progenitori che gli Oscuri Predatori ancora imitano. Lasciti del tempo antecedente all'intervento degli Owb, questi individui, chiamati semplicemente "caligni", possono nascere in qualsiasi razza di oscuri, ricordi dei sogni parzialmente svaniti del loro popolo.

La nascita di un caligni è un avvenimento grandioso, celebrato da molte razze di oscuri, ma accade poi spesso che un caligni, crescendo, minacci l'ordine di clan -caste in cui si divide la società degli oscuri- o rechi offesa a uno dei loro dominatori Owb. Per questo molti caligni non sopravvivono nella fase adulta all'interno della società degli oscuri, cadendo vittima di incidenti sospetti o di misteriosi omicidi. I caligni più astuti percepiscono il clima di ostilità nascosta del proprio popolo e fuggono, cercando rifugio altrove nelle Lande Tenebrose e mettendo a disposizione i talenti che hanno appreso tra gli oscuri a vantaggio di alleati meno subdoli o di sé stessi.

I caligni sono alti all'incirca 180 centimetri e pesano sui 60 chili; sono spesso scambiati per oscuri predatori, sebbene i loro tratti siano più definiti e identificativi sotto le spesse vesti con cui si coprono. La loro pelle è di un color grigio sbiancato, che si scurisce verso un tono ossidiana alle estremità. I caligni invecchiano allo stesso ritmo dei mezzi elfi, e generalmente non partoriscono membri diretti della loro razza, ma danno alla luce membri più comuni del ceppo degli oscuri, generalmente Oscuri Striscianti.

Molti caligni proseguono la loro carriera di avventurieri come ladri o predatori, sfruttando l'addestramento ricevuto dai loro consanguinei Oscuri Striscianti e Oscuri Predatori. Alcuni divengono alchimisti, e i più depravati si associano con gli Owb diventando evocatori e convocatori.


Fonte: Caligni