CalikangGS 12 PE: 19.200

Questo gigante dalla pelle blu dotato di sei braccia prende vita, con armature e spade gemelle ingioiellate.
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide Mostruoso Grande

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione del Vero; Percezione +20

Difesa

CA: 27, contatto 11, impreparato]] 25 (+2 Destrezza, +12 Naturale, +4 Scudo, -1 Taglia)
PF: 157 (15d10+75); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +11, Volontà +11
RI: 23
Immunità: effetti di influenza mentale, Elettricità, energia negativa
Capacità Difensive: Animazione Sospesa, Assorbimento Energetico, Schianto Difensivo

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga +1 +18/+13/+8 (2d6+8/17-20), Spada Lunga +1 +18 (2d6+8/17-20), 4 schianti +16 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Soffio (linea 18 m, 14d6 energia, Tiro Salvezza su Riflessi con CD 22 dimezza, 1/giorno)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 15, Costituzione 20, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +23
DMC: 35
Talenti: Colpo Vitale, Combattere con Due Armi, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (Spada Lunga), Doppio Taglio, Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
Abilità: Intimidire +21, Percezione +20, Utilizzare Congegni Magici +18
Linguaggi: Comune, Gigante

Capacità Speciali

Animazione Sospesa (Sop)

Come Azione di Round Completo, un Calikang può entrare in uno stato di Animazione Sospesa, bloccandosi immobile sul posto. In questo stato, il Calikang, è immune alle Malattie, alle tossine inalate, al veleno, alla fame e alla sete e ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza su Tempra. Può uscire dall'Animazione Sospesa come Azione Immediata: se lo fa per attaccare o per iniziare un Combattimento, ottiene bonus di circostanza +4 alla prova di Iniziativa.

Assorbimento Energetico (Sop)

Un incantesimo che infligge Danni da energia negativa non supera la Resistenza agli Incantesimi del Calikang o la sua immunità all'elettricità, viene assorbito nel suo corpo, guardandolo di un numero di Punti Ferita pari al livello dell'incantatore della Fonte dell'incantesimo e concedendogli un utilizzo aggiuntivo giornaliero del Soffio.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Schianto Difensivo (Str)

Un Calikang ottiene bonus cumulativo di Scudo +1 alla CA per ogni mano che non impugna un'arma manufatta, fino ad un massimo di +4. Un Calikang può effettuare attacchi di schianto con le braccia libere senza perdere questo bonus alla CA.

Soffio (Sop)

Un Calikang può scegliere che tipo di Danno da energia infliggere con il soffio fra acido, elettricità, freddo, fuoco o sonoro. Se sceglie di infliggere Danni da elettricità, infligge 1 Danno aggiuntivo per dado (normalmente +14 Danni).

Ecologia

Ambiente: Colline temperate o tropicali
Organizzazione: Solitario, banda (2-4) o tribù (5-12)
Tesoro: Standard (2 Spade Lunghe +1 e altro tesoro)

Descrizione

Il Calikang è un Guardiano molto ricercato per tesorerie, harem e fortificazioni. La leggenda dice che, innumerevoli sono fa, una delle migliaia di Divinità del Vudra fallì in un compito ed i primi Calikang nacquero dalle dita mozzate del Dio. I Calikang provano un profondo senso di colpa per il fallimento del loro progenitore Divino e credon che, se riusciranno ad impedire abbastanza furti e distruzioni, questo peccato originale verrà mondato.

I Calikang sono alti 4,2 metri e pesano quasi due tonnellate. Possono vivere fino 200 anni, ma estendono la loro vita entrando in Animazione Sospesa.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/calikang/