Camminare nell'Aria Collettivo

Scuola: Trasmutazione [aria]
Livello: Alchimista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Investigatore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: creatura toccate
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: I soggetti possono camminare nell'aria come se camminassero su terreno solido. Salire più in alto è come Scalare il fianco di una collina. L'angolazione massima di salita o di discesa è 45 gradi, a una velocità pari a metà di quella normale della creatura che sta camminando.

Un forte vento (oltre 31,5 km/h) può spingere i soggetti o tenerli bloccati. Alla fine del loro turno in ogni round, i soggetti che camminano nell'aria vengono spinti di 1,5 metri per ogni 7,5 km/h di velocità del vento. Le creature possono essere soggette ad ulteriori penalità in caso di vento particolarmente forte o turbolento, per esempio possono perdere il controllo del movimento, o subire danni fisici nel caso urti contro qualcosa.

Se l'incantesimo termina la sua durata mentre i soggetti sono ancora in aria, la magia svanisce lentamente. I soggetti scendono a una velocità di 18 metri per round per 1d6 round. Se in quel lasso di tempo le creatura raggiungono il terreno, atterrano senza problemi. Altrimenti, precipitano per il resto della distanza, e subiscono 1d6 danni ogni 3 metri di caduta. Poiché dissolvere un incantesimo fa sì che questo termini, i soggetti scendono in questo modo anche nel caso in cui l'incantesimo Camminare nell'Aria Collettivo venga dissolto, ma non nel caso che sia negato da un Campo Antimagia.

È possibile lanciare Camminare nell'Aria Collettivo su una cavalcatura appositamente addestrata in modo che sia in grado di Cavalcare nell'aria. È inoltre possibile addestrare una cavalcatura a muoversi con l'ausilio di Camminare nell'Aria Collettivo (conta come comando) con una settimana di lavoro e una prova di Addestrare Animali con CD 25.

La durata di questo incantesimo si può dividere in intervalli da 10 minuti tra le creature toccate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/air-walk