Campione Esperto

Si può modificare la propria capacità punire, incanalando il potere della propria divinità in una ispirazione divina che offre una migliore attitudine nel compiere manovre in combattimento.

Prerequisiti: Privilegio di classe Punire il Male, Bonus di Attacco Base +5.

Beneficio: Mentre si utilizza il privilegio di classe Punire il Male, come Azione Veloce all'inizio del proprio turno, si può rinunciare al bonus ai tiri per il danno, e guadagnare invece la metà di tale bonus come bonus alle Prove di Manovra in Combattimento contro il bersaglio di punire. Gli effetti di Punire il Male ritornano normali all'inizio del proprio turno successivo.


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/adept-champion