13) Bestiario

Cane da GaloppoGS 1 PE: 400 PE

Questo cane muscoloso è adatto ad una piccola sella. Un ringhio basso e minaccioso fuoriesce dal suo torace.
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +8

Cane.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 13, contatto 12, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 naturale)
PF: 13 (2d8+4)
Tiri Salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: morso +3 (1d6+3 più Sbilanciare)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 15, Costituzione 15, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +3
DMC: 15 (19 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione)
Abilità: Acrobazia +6 (+14 saltando), Percezione +8, Sopravvivenza +1 (+5 seguendo tracce col fiuto)
Modificatori Razziali: +4 Acrobazia per saltare, +4 Sopravvivenza per seguire tracce col fiuto

Capacità Speciali

Sbilanciare (Str)

Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.

Ecologia

Ambiente: qualsiasi
Organizzazione: solitario, coppia o branco (3–12)
Tesoro: nessuno

Descrizione

Tra i cani più grandi (noti tra le razze Piccole quali halfling e gnomi come cani da galoppo) sono comprese razze resistenti come husky, mastini e cani da caccia. Un cane da galoppo può combattere mentre ha in groppa un cavaliere, ma questi non può attaccare a sua volta a meno che superi una prova di Cavalcare con CD 10.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/canines/dog/riding-dog/