CanguroGS 1/2 PE: 200
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +4
Difesa
CA: 15, contatto 13, impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 6 (1d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +0
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: calcio +1 (1d6+1 più Sbilanciare)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +1
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Acrobazia)
Abilità: Acrobazia +14 (+18 saltare), Percezione +4
Capacità Speciali
Sbilanciare (Str)
Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.
Ecologia
Ambiente: Colline o Pianure Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-10)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Questi animali dallo strano aspetto hanno lunghe orecchie a punta e un muso pronunciato, e le loro forti zampe gli consentono di fare salti sorprendenti. Come tutti i marsupiali, i canguri mettono alla luce piccoli ancora relativamente immaturi e completamente indifesi, che devono rimanere in una tasca protettiva sul ventre materno per mesi prima di uscirne in sicurezza.
Sebbene non particolarmente pericoloso, un canguro è più che in grado di difendersi se messo alle strette o costretto a proteggere i suoi piccoli, colpendo i nemici con un possente calcio in grado di abbattere antagonisti incauti.
Un canguro è alto 1,95 metri e pesa più di 100 kg. Per rappresentare specie più piccole alte circa 1,20 metri e del peso di 55 kg, si applica l'archetipo semplice giovane o si riduce manualmente la taglia da Media a Piccola. I canguri raggiungono la maturità in meno di un anno e possono vivere fano a 20 anni, ma la maggior parte degli individui in natura viene cacciata dai Predatori nel suo primo decennio di vita.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/marsupial/marsupial-kangaroo/