Capacità Magiche Traumatizzanti (Mostri)

Le proprie capacità magiche creano traumi mentali.

Prerequisiti: Capacità Magica a livello dell'incantatore 6° o superiore.

Beneficio: Si sceglie una delle proprie capacità magiche, soggetta alle restrizioni descritte più avanti, che quindi può essere usata come capacità magica traumatizzante tre volte al giorno (o meno, se la capacità normalmente contempla uno o due utilizzi giornalieri).

Quando si usa una capacità magica traumatizzante, se il bersaglio fallisce il tiro salvezza contro di essa per le successive 24 ore subisce penalità -2 ai tiri salvezza contro gli effetti di emozione e paura che si creano in prima persona, e penalità -1 ai tiri salvezza contro altri effetti di emozione o paura. Se la capacità magica non concede tiro salvezza, non beneficia que talento. Le penalità derivanti da più capacità magiche traumatizzanti non si cumulano. Questo talento può essere applicato solo a capacità magiche con il descrittore emozione o paura.

È possibile selezionare solo capacità magiche che duplichino incantesimi di livello pari o inferiore a metà del proprio livello dell'incantatore (arrotondato per difetto) -1. Per semplicità, vedi la Tabella sottostante.

Speciale: Questo talento può essere acquisito più volte, applicandolo ogni volta a una capacità magica differente.

Tabella: Capacità Magiche Modificate dalla Metamagia
Livello Incantesimo Livello Incantatore
0
10°
12°
14°
16°
18°
20°

Tabella dei Talenti dei Mostri


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/monster-feats/scarring-spell-like-ability-monster