13) Bestiario

Capelli AnimatiGS 1/2 PE: 200

Una pila di Capelli tagliati si contrae quasi impercettibilmente, come se le ciocche stessero fluttuando in un vento che non c'è.
Allineamento: NM
Categoria: Melma Minuscola

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l’ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione +1

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 12 (+1 Destrezza, +2 taglia)
PF: 11 (2d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +1, Volontà +1
RD: 5/tagliente
Capacità Difensive: Tratti delle Melme
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 6 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 schianti +3 (1d2)
Attacchi Speciali: Infestazione, Sussurri Omicidi
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 6, Saggezza 13, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: -1 (+1 Lottare)
DMC: 10 (12 contro Lottare, non può essere Sbilanciato)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Lottare Migliorato
Abilità: Camuffare +4 (+8 come parrucca), Scalare +8
Linguaggi: Comune (non può parlare); Empatia
Modificatori Razziali: +4 Camuffarsi come parrucca
Qualità Speciali: Comprimersi, Senza Respiro

Capacità Speciali

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Empatia (Sop)

I Capelli Animati possono comunicare empaticamente con un ospite a cui sono collegati. Questa empatia consente ai Capelli di incoraggiare o scoraggiare determinate azioni comunicando emozioni e impulsi. Non consente la comunicazione verbale.

Infestazione (Sop)

I Capelli Animati possono arrampicarsi e Attaccarsi a un umanoide Medio o Piccolo indifeso o collaborativo come Azione Standard. I Capelli Animati condividono gli stessi 1.5 metri quadrati dello spazio del loro ospite. Ciò non influisce negativamente sull'ospite o sui Capelli Animati. Gli attacchi che colpiscono un capello animato attaccato infliggono metà del danno ai Capelli Animati e metà all'ospite. I Capelli Animati possono essere rimossi dal loro ospite con una prova di Lotta riuscita contro il CMD dei Capelli Animati.

Senza Respiro (Str)

Il mostro non respira ed è immune agli effetti che richiedono di farlo (come i Veleni inalati). Questo non conferisce immunità agli attacchi con nuvole o gas che non richiedono di essere respirati.

Sussurri Omicidi (Mag)

I Capelli Animati possono usare l'incantesimo Comando Omicida (CD 13) sul suo ospite a volontà con un livello dell'incantatore pari ai suoi Dadi Vita. Una creatura che supera con successo il tiro salvezzacontro questo effetto è immune al comando omicida dei Capelli Animati per 24 ore. La CD è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi urbano
Organizzazione: Solitario o Intasamento (2-6)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Secondo la leggenda, quando individui estremamente vanitosi muoiono prematuramente, il loro spirito può continuare a vivere tra i capelli tagliati dalle loro teste poco prima o dopo la loro morte. Tali storie potrebbero spiegare l'esistenza dei Capelli Animati, una creatura vivente composta interamente da capelli. I fili raccolti interagiscono come una Melma, permettendo alla creatura di modellarsi e muoversi attraverso le superfici. Può anche formare pseudopodi per afferrarsi o trascinarsi. I Capelli Animati possiedono una straordinaria capacità di rendersi più attraenti e possono modellarsi in una parrucca attraente e spesso piuttosto complessa.

I Capelli Animati sono carnivori e possono sopravvivere cacciando i piccoli animali che abitano gli ambienti urbani. La preda preferita dei Capelli Animati, tuttavia, sono gli Umanoidi. Travestendosi da parrucca, i Capelli Animati sono in grado di influenzare sottilmente la creatura che li indossa. All'inizio, i capelli rendono semplicemente più vanitoso il loro ospite, ma quando si presenta l'opportunità, lo costringono ad uccidere. Sebbene non particolarmente intelligenti, i Capelli Animati possiedono istinti persistenti che li inducono a sollecitare questi omicidi con cautela, e di solito solo quando l'ospite è inosservato.

Ogni esemplare di Capelli Animati ha un tipo di vittima preferito, forse influenzato dalla sua vita precedente. I capelli di un criminale giustiziato potrebbero prendere di mira i giudici, mentre quelli di una debuttante assassinata potrebbero prendere di mira le giovani donne.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/animate-hair/