Capelli AnimatiGS 1/2 PE: 200

Quello che sembra un mucchio di capelli rasati si contrae quasi impercettibilmente, come se le ciocche si muovessero in un vento inesistente.
Allineamento: NM
Categoria: Melma Minuscola

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione +1

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 12 (+1 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 11 (2d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +1, Volontà +1
RD: 5/tagliente
Capacità Difensive: Tratti delle Melme
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 6 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 schianti +3 (1d2)
Attacchi Speciali: Infestazione, Sussurri Omicidi
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 6, Saggezza 13, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: -1 (+1 Lottare)
DMC: 10 (12 contro Lottare, non può essere Sbilanciato)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Lottare Migliorato
Abilità: Camuffare +4 (+8 come parrucca), Scalare +8
Linguaggi: Comune (non può parlare); Empatia
Modificatori Razziali: +4 Camuffarsi come parrucca
Qualità Speciali: Comprimersi, Senza Respiro

Capacità Speciali

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Empatia (Sop)

I capelli animati possono comunicare in modo empatico con un ospite a cui sono collegati. Questa empatia consente ai capelli animati di incoraggiare o scoraggiare determinate azioni comunicando emozioni e impulsi. Non consente la comunicazione verbale.

Infestazione (Sop)

I capelli animati possono arrampicarsi e Attaccarsi a un umanoide Medio o Piccolo consenziente o Indifeso come Azione Standard. I capelli animati condividono lo stesso quadrato di 1,5 metri dello spazio del loro ospite. Questo non ha un impatto negativo sull'ospite o sui capelli animati. Gli attacchi che colpiscono i capelli animati attaccati infliggono metà del danno ai capelli animati e metà all'ospite. I capelli animati possono essere rimossi dal loro ospite con una prova di Manovra in Combattimento di Lottare contro la DMC dei capelli animati.

Senza Respiro (Str)

Il mostro non respira ed è immune agli effetti che richiedono di farlo (come i Veleni inalati). Questo non conferisce immunità agli attacchi con nuvole o gas che non richiedono di essere respirati.

Sussurri Omicidi (Mag)

I capelli animati possono usare l'incantesimo Comando Omicida (CD 13) sul suo ospite a volontà con un livello dell'incantatore pari ai suoi Dadi Vita. Una creatura che supera con successo un Tiro Salvezza contro questo effetto è immune al Comando Omicida dei capelli animati per 24 ore. La CD è basata su Carisma.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi urbano
Organizzazione: Solitario o intasamento (2-6)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Secondo la leggenda, quando individui estremamente vanitosi muoiono prematuramente, i loro spiriti possono continuare a vivere nei capelli tagliati dalle loro teste poco prima o dopo la loro morte. Tali storie potrebbero spiegare l'esistenza dei capelli animati, una creatura vivente composta interamente di capelli. I fili raccolti interagiscono come una Melma, permettendo alla creatura di modellarsi e muoversi attraverso le superfici. Può anche formare pseudopodi per afferrare o trascinarsi. I capelli animati possiedono una straordinaria capacità di rendersi più attraenti e possono modellarsi in una parrucca attraente e spesso piuttosto complessa.

I capelli animati sono carnivori e possono sopravvivere cacciando i piccoli animali che abitano gli ambienti urbani. La preda preferita dei capelli animati, tuttavia, sono gli Umanoidi. Travestendosi da parrucca, i capelli animati sono in grado di influenzare sottilmente la creatura che li indossa. All'inizio, i capelli rendono semplicemente il loro ospite più vanitoso, ma quando si presenta l'occasione, i capelli animati obbligano il loro ospite a uccidere. Sebbene non siano particolarmente intelligenti, i capelli animati possiedono istinti persistenti che li spingono a sollecitare questi omicidi con cautela, e di solito solo quando il loro ospite non viene osservato.

Ogni esemplare di capelli animati ha un tipo preferito di vittima, forse influenzato dalla sua vita precedente. I capelli di un criminale giustiziato potrebbero prendere di mira i giudici, mentre quelli di una debuttante assassinata potrebbero colpire le giovani donne.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/animate-hair/