13) Bestiario

CariatideGS 3 PE: 800

Questa statua di marmo di una donna guerriera che impugna una spada di pietra si innalza a sostenere il soffitto.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 14, contatto 9, impreparato 14; (–1 Destrezza, +5 naturale)
PF: 36 (3d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +0, Volontà +1
RD: 5/—
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Frantumare Armi

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Lunga Perfetta +8 (1d8+4/19–20)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 9, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 16 (non può essere Disarmato)
Qualità Speciali: Statua

Capacità Speciali

Immunità alla Magia (Str)

Una cariatide è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la resistenza agli incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano diversamente contro la creatura, come qui indicato.

  • Un incantesimo Trasmutare Roccia in Fango infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore a una cariatide, senza tiro salvezza.
  • Trasmutare Fango in Roccia guarisce tutti i punti ferita perduti da una cariatide.
  • Un incantesimo Pietra in Carne non cambia realmente la struttura della cariatide, ma ne nega la riduzione del danno e l'immunità alla magia per 1 round.

Frantumare Armi (Str)

Ogni volta che un personaggio colpisce una cariatide con un'arma (magica o meno), l'arma subisce 3d6 danni. La durezza dell'arma si applica normalmente. Un'arma che subisce danni superiori alla sua durezza ottiene la condizione Rotto.

Statua (Str)

Una cariatide può rimanere perfettamente immobile come una statua (di solito in una posa che permetta di sostenere il soffitto, come una colonna scolpita). Un osservatore deve superare una prova di Percezione con CD 20 per accorgersi che la colonna è viva. Se una cariatide inizia un combattimento da questa posizione, ottiene bonus +6 alla prova di iniziativa.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o colonnato (6–11)
Tesoro: Standard (Spada Lunga Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

Le cariatidi sono parenti dei veri golem, costrutti creati da incantatori per fare la guardia a oggetti o aree. Diversamente dai veri golem, le cariatidi non possono essere rese Guardiani Protettori, ma vengono spesso usate in gran numero per il loro costo di creazione relativamente basso. Ogni cariatide è programmata alla sua nascita per difendere un oggetto o un'area, e una volta dato questo comando non può essere cambiato. Alle cariatidi vengono spesso assegnati parametri specifici circa chi ignorare e chi attaccare, ma dato che non hanno forma speciale di individuazione, simili restrizioni, una volta conosciuti i loro parametri, possono essere superati tramite travestimenti.

Una cariatide è alta 2,1 metri e pesa 750 kg. Le cariatidi sono sempre equipaggiate con un'arma perfetta che sembra fatta di pietra finché il costrutto rimane in forma di statua. L'arma può essere recuperata dopo che la cariatide è stata sconfitta. Armare una cariatide con armi magiche è costoso ma fattibile (anche le più potenti armi magiche sembrano di pietra in mano a una cariatide). Dato che un'arma impugnata in questo modo non irradia magia, molti usano questo aspetto per nascondere potenti armi all'osservazione casuale e allo studio con Individuazione del Magico. Visione del Vero rivela le armi camuffate per quello che sono in realtà. Spesso, solo a cariatidi particolarmente potenti (di solito quelle con Dadi Vita avanzati, ma raramente a quelle molto più grandi della taglia Media) viene affidata la cura e la protezione di simili armi. Naturalmente, i costrutti stessi fanno pieno uso di tutte le armi magiche che custodiscono.

Costruzione

Il corpo di una cariatide è scolpito da un singolo blocco di pietra, di 1000 kg, come granito o marmo. La pietra deve essere di qualità eccezionale e costare 2000 mo.

Cariatide

LI: 9°; Prezzo: 12.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione Inferiore, Frantumare, Metamorfosi, l'incantatore deve essere almeno di 9° livello; Abilità: Artigianato (scultura) o Artigianato (muratura) CD 15; Costo: 7.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/caryatid-column