13) Bestiario

Carne FamelicaGS 3 PE: 800

Questa creatura è un ammasso tremolante di carne tumefatta che lascia una scia di bava mentre si aggira famelica in cerca di cibo.
Allineamento: N
Categoria: Melma Grande

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l’ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: –3
Sensi: Fiuto, Vista Cieca 18 m; Percezione –5

Difesa

CA: 8, contatto 6, impreparato 8 (–3 Destrezza, +2 naturale, –1 taglia)
PF: 47 (5d8+25); Rigenerazione 5 (acido o fuoco)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi –2, Volontà –4
Immunità: Tratti delle Melme
Capacità Difensive: Amorfo

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 6 m
Mischia: schianto +5 (1d6+4 più Afferrare e Malattia)
Attacchi Speciali: Stritolare (1d6+4 più Malattia)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 5, Costituzione 20, Intelligenza —, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7 (+11 Lottare)
DMC: 14 (non può essere Sbilanciato)
Qualità Speciali: Comprimersi, Crescita Mostruosa, Rigenerazione Reattiva, Scia di Fanghiglia

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Crescita Mostruosa (Str)

Una carne famelica sviluppa punti crescita dalla sua capacità di rigenerazione reattiva o quando divora una creatura. Quando assimila una creatura morta da non più di un'ora, ottiene 1 punto crescita se la creatura è di taglia pari alla sua o inferiore di una categoria di taglia, oppure 2 punti crescita se il suo pasto è più grande di lei. Mangiare una creatura richiede un'Azione di Round Completo se di taglia pari alla sua o inferiore di una categoria, 1 minuto se è di taglia maggiore. Ogni volta che una carne famelica accumula 5 punti crescita, ottiene l'Archetipo Semplice Creatura Gigante. Questo archetipo è cumulativo con se stesso ogni volta che la carne famelica ottiene altri 5 punti crescita, ma la carne famelica non può aumentare la sua taglia oltre Mastodontica. Quando smette di ottenere punti crescita, una carne famelica perde una singola applicazione dell'archetipo semplice creatura gigante ogni ora che passa.

Malattia (Str)

Tipo: Infestazione tumorale: Ferimento
TS: Tempra CD 17
Insorgenza: 1 minuto
Frequenza: 1/giorno
Effetti: 1d2 danni a Costituzione e 1d2 danni a Carisma
Cura: 2 TS consecutivi.
Chiunque muoia a causa di un'infestazione tumorale si trasforma in una carne famelica 1d4 ore dopo. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Rigenerazione Reattiva (Str)

Ogni volta che una carne famelica subisce danni taglienti o perforanti, rigenera 4 punti ferita e ottiene 1 punto crescita.

Scia di Fanghiglia (Str)

Una carne famelica lascia dietro di sé una scia di fanghiglia che funziona come un incantesimo Into (CD 17). Ogni creatura vivente che tocca la fanghiglia con la pelle scoperta deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (con bonus +4) o contrarre l'infestazione tumorale. La fanghiglia si secca dopo 1 minuto. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno o Sotterranei
Organizzazione: Solitario o Ammasso (2–5)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Creata in laboratorio da un alchimista in cerca di un modo per rigenerare la carne umana, una carne famelica è una strana creatura composta da un tessuto aggressivo e malevolo. Vive solo per nutrirsi e crescere, e deve consumare grandi quantità di materia animale e vegetale per sostentarsi. Una carne famelica deve consumare ogni giorno una quantità di cibo pari al proprio peso. Una carne famelica resiste ai tentativi di tagliarla o perforarla ed è in grado di risanarsi rapidamente dai danni sviluppando una nuova massa di carne nel punto in cui si era aperta una ferita. Con il cibo giusto e sottoposta ad attacchi che ne catalizzino la crescita, in pochi minuti una carne famelica può gonfiarsi fino a raggiungere il doppio della sua taglia normale. Una carne famelica può arrivare fino ad avere taglia Mastodontica.

Una carne famelica appena creata ha un diametro di poco più di 2 metri e pesa 1.500 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/hungry-flesh