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10) Magia

Carne in Pietra

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Terra 6
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 6, Fattucchiere 6, Magus 6, Sciamano 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (calce, acqua e terra)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Il soggetto e tutto ciò che porta con sé viene trasformato in una statua inerte e priva di intelletto. Se la statua originata da questo incantesimo viene infranta o danneggiata, la creatura (se mai dovesse tornare alla sua condizione originale) porterà su di sé ferite o deformità analoghe. La creatura non è morta, ma non sembra neanche essere viva quando viene esaminata attraverso incantesimi come Visione della Morte.

Solo creature di carne sono soggette a questo incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/flesh-to-stone