Carnefice degli AquitriniGS 10 PE: 9.600

Questa figura incombe nell'ombra. Le ossa e i denti di innumerevoli creature sbattono dai grovigli all'interno della sua pelliccia arruffata e puzzolente.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide Mostruoso Grande

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +8
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +17
Aura: Fetore (CD 15, 10 round)

Difesa

CA: 24, contatto 14, impreparato 19 (+4 Destrezza, +10 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 136 (13d10+65)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +12, Volontà +11
Immunità: Malattie
Resistenze: Freddo 10
Capacità Difensive: Pelle Oscura

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +20 (1d8+8), 2 artigli +20 (1d8+8)
Attacchi Speciali: Balzare, Squartare (2 artigli, 1d8+12)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 18, Costituzione 20, Intelligenza 7, Saggezza 17, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +22
DMC: 37
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Prodezza Intimidatrice, Schivare, Tempra Possente
Abilità: Furtività +11 (+19 nelle paludi), Intimidire +16, Percezione +17, Sopravvivenza +18
Linguaggi: Sasquatch
Modificatori Razziali: +8 Furtività nelle paludi, +4 Percezione, +4 Sopravvivenza
Qualità Speciali: Cacciatore di Trofei, Trasporto nella Palude

Capacità Speciali

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Cacciatore di Trofei (Sop)

Come parte di un rituale di 10 minuti, un carnefice degli aquitrini può raccogliere ossa, denti, carne o resti da un Animale, Umanoide, Bestia Magica o Umanoide Mostruoso che ha ucciso, creando un trofeo. Questo trofeo è un oggetto magico permanente che funziona solo per il carnefice degli aquitrini che lo ha creato, garantendo una certa misura del potere della creatura uccisa al carnefice mentre è trasportato o indossato sul suo corpo. Il carnefice sceglie quale dei seguenti poteri ottiene dal trofeo: Percezione Cieca di 9 metri, Scalare di 9 metri, Eludere, Ferocia, Afferrare, Balzare, Schivare Prodigioso o una singola Immunità all'Energia. In alternativa, un trofeo può garantire un bonus di competenza +4 a una singola abilità. L'abilità o la capacità modificata deve essere quella che la creatura trofeo aveva in vita e un trofeo che conferisce un bonus di abilità consente al carnefice di tentare prove con quell'abilità senza addestramento. Un carnefice degli aquitrini può mantenere un numero di trofei pari al suo modificatore di Saggezza (3 per il carnefice standard). Il mostro qui presentato non ha assegnato nessuno dei suoi trofei.

Fetore (Str)

Una creatura con la capacità speciale fetore secerne un umore oleoso che quasi tutte le altre creature trovano repellente. Tutte le creature viventi (eccetto quelle dotate della capacità speciale fetore) che si trovano entro 9 metri devono superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà dei Dadi Vita Razziali della creatura maleodorante + il modificatore di Costituzione della creatura maleodorante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo) o diventano Inferme. La durata di tale condizione è indicata nel testo descrittivo della creatura. Le creature che superano il Tiro Salvezza non subiscono gli effetti del fetore della stessa creature per 24 ore. Un incantesimo Neutralizza Veleno o Ritarda Veleno rimuove gli effetti da una creatura Inferma. Le creature immuni al Veleno non subiscono gli effetti di questa capacità, e le creature resistenti al veleno ricevono normalmente il loro bonus al Tiro Salvezza.

Pelle Oscura (Sop)

Un carnefice degli aquitrini può avvolgersi nell'ombra, permettendogli di diventare quasi invisibile mentre è immobile. Ottiene Occultamento parziale in qualsiasi round in cui non si muove dal suo spazio attuale.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Trasporto nella Palude (Str)

Un carnefice degli aquitrini può muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco e terreno difficile (come rovi, fango profondo e terreno simile) nelle paludi a velocità normale e senza subire danni o altri effetti.

Ecologia

Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-7)
Tesoro: Standard

Descrizione

Molto tempo fa, sulla scia di una terribile calamità, alcune popolazioni di Sasquatch abbracciarono riti terribili e accordi oscuri per proteggere le loro case, diventando carnefici degli aquitrini. Mentre i Sasquatch ricorrono alla violenza solo quando minacciati, i carnefici degli aquitrini si dilettano in spargimenti di sangue e belligeranze vendicative. Quasi invisibili all'interno dei loro domini oscuri, i carnefici degli aquitrini inseguono le vittime per ore o giorni, finché non mettono all'angolo la loro preda perduta e in preda al panico e costringono a uno scontro finale e mortale.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/fen-mauler/