13) Bestiario

CassisianGS 2 PE: 600

Questo elmetto dorato, dalla fattura squisita, è decorato da una complessa filigrana e volteggia aggraziato in aria su ali piumate.
Allineamento: NB
Categoria: Esterno (Angelo, Buono, Extraplanare) Piccolo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Angelo

Gli angeli sono una razza di celestiali, o esterni buoni, nativi dei piani esterni di allineamento buono. Un angelo possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad acido, freddo e pietrificazione.
  • Resistenza ad elettricità 10 e fuoco 10.
  • Bonus razziale di +4 ai Tiri Salvezza contro il Veleno.
  • Aura Protettiva (Sop): Contro gli attacchi o gli effetti prodotti da creature malvagie questa capacità concede un bonus di +4 alla CA ed un bonus di resistenza di +4 ai Tiri Salvezza a chiunque si trovi entro 6 metri dall’angelo. Altrimenti, funziona come un cerchio magico contro il male ed un globo di invulnerabilità minore, entrambi con un raggio di 6 metri (livello dell’incantatore pari ai Dadi Vita dell’angelo). I benefici difensivi del cerchio non sono inclusi nel blocco statistiche dell’angelo.
  • Lingua Primeva (Sop): Tutti gli angeli possono parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fossero sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell’incantatore pari ai Dadi Vita dell’angelo). Questa capacità è sempre attiva.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +0
Sensi: Individuazione del Male, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +5
Aura: Aura Protettiva Inferiore

Difesa

CA: 14, contatto 11, impreparato 14 (+3 naturale, +1 taglia) (+2 deviazione contro il male)
PF: 13 (2d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +3, Volontà +2; +4 contro il veleno; +2 resistenza contro il male
RD: 5/ferro freddo e male
Immunità: acido, freddo, pietrificazione
Resistenze: Elettricità 10, fuoco 10

Attacco

Velocità: Volo 18 m (perfetta)
Mischia: Schianto –1 (1d3–4)
Attacchi Speciali: Soffio (linea di 4,5 m, 1d6 danni da freddo o 1d6 danni da fuoco, Riflessi CD 12 dimezza, utilizzabile ogni 1d4 round)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +3

Statistiche

Caratteristiche: Forza 3, Destrezza 11, Costituzione 12, Intelligenza 6, Saggezza 11, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: -3
DMC: 7 (non può essere sbilanciato)
Talenti: Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (piani) +2, Conoscenze (religioni) +2, Diplomazia +2, Furtività +8, Intuizione +4, Percezione +5, Volare +10
Linguaggi: Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva
Qualità Speciali: Cambiare Forma (2 delle seguenti forme: angelo umanoide Piccolo, cane, colomba o pesce Minuscolo, Metamorfosi), Memoria Perfetta

Capacità Speciali

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Aura Protettiva Inferiore (Sop)

Un cassisian dispone di una forma inferiore dell’aura protettiva posseduta dagli angeli più potenti. Quest’aura protettiva concede al cassisian Bonus di Deviazione +2 alla CA contro avversari malvagi, e Bonus di Resistenza +2 a tutti i Tiri Salvezza effettuati contro effetti o incantesimi con il descrittore male lanciati da creature del male. Questa aura si estende per un raggio di 1,5 metri, ma offre i suoi benefici solo a un’altra creatura oltre al cassisian stesso. L’aura protettiva del cassisian è fragile, e non appena una creatura malvagia lo colpisce con successo o non appena il cassisian fallisce un Tiro Salvezza contro una fonte malvagia, questa svanisce e non è più utilizzabile. Il cassisian può riattivare la sua aura protettiva trascorrendo 1 minuto intento a concentrarsi su di essa.

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Memoria Perfetta (Str)

Sebbene non siano particolarmente intelligenti, i cassisian hanno una memoria perfetta e ricordano ogni cosa da loro vista o udita. Possono recitare senza errore alcuno conversazioni da loro udite centinaia di anni prima. Possiedono anche il potere di cancellare parti dei loro ricordi, cosa che solitamente fanno per proteggere informazioni delicate (e dietro ordine di angeli superiori).

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi piano di allineamento buono
Organizzazione: Solitario, coppia o squadriglia (3-6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I cassisian sono la categoria di angeli più debole, ma sono totalmente devoti alla causa del bene. Essi fungono da messaggeri per gli angeli più potenti e, sul Piano Materiale, sono spesso legati a mortali buoni in qualità di famigli, agendo come guide spirituali, raccontando luoghi comuni e citando scritture da varie fedi e filosofie del bene (alcune delle quali dimenticate da secoli).

La vera forma di un cassisian è un elmo dotato di un paio di ali da uccello. Lo stile dell’elmo varia a seconda della divinità a cui l’angelo obbedisce: la maggior parte sembra essere di acciaio con protezioni guanciali angolari, sebbene alcuni ricordino dei bacinetti, dei cervellieri, degli elmi pesanti o persino elmi da samurai, e alcuni tra i più antichi sono in bronzo o addirittura in cuoio. Sebbene i cassisian possano assumere altre forme (quelle di un umanoide angelico delle dimensioni di un fanciullo che indossa un elmo delle adeguate proporzioni, identico alla vera forma del cassisian, e ancora una colomba, un cane o un pesce), trovano poco confortevoli le loro forme alternative, e raramente rimangono in tale forma per più di qualche minuto.

Sebbene siano creati dalle anime di fedeli e pii soldati, alcuni cassisian vengono creati spontaneamente dai frammenti spirituali di grandi angeli distrutti mentre difendevano i piani celesti contro incursioni di creature malvagie. In molti casi gli umili cassisian conservano reminescenze dei ricordi della loro vita passata e gli amici di quella antica anima possono trascorre del tempo con il cassisian a ricordare quello che rimane. Sfortunatamente i ricordi dell’angelo reincarnato sono come parti memorizzate da un libro, e mancano del carattere e del cameratismo che gli amici si aspettano di trovare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/angel/angel-cassisian