Cavalca Mammut

Dalle inospitali desolazioni artiche del nord giunge il possente Cavalca Mammut: un temibile combattente che ha addestrato una delle grandi bestie che vagano per le fredde terre selvagge a servirlo come suo fedele destriero. Temprati dall'aspro territorio d'origine, i Cavalca Mammut dominano l'ambiente circostante con tenace determinazione e pura forza di volontà, combattendo a fianco dei loro compagni bestiali per abbattere enorme cacciagione e ritagliarsi una dura esistenza nel ghiacciato nord.

Dado Vita: d12.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Cavalca Mammut, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Cavalca Mammut (e le caratteristiche chiave per ogni Abilità) sono Addestrare Animali (Car), Cavalcare (Des), Guarire (Sag), Intimidire (Car) e Sopravvivenza (Sag).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Cavalca Mammut

Cavalca Mammut.jpeg
Fonte: Paizo Blog
Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +0 Cavalcatura, Cavalcatura Gigantesca (+2 For, +2 Cos), Coercizione Selvatica
+2 +1 +1 +1 Cacciatore di Colossi +1, Nato per la Sopravvivenza
+3 +2 +1 +1 Cavalcatura Gigantesca (+4 For), Cavalcatura Massiccia +1, Inforcare Rapido
+4 +2 +1 +1 Diffidare della Magia, Imperterrito
+5 +3 +2 +2 Cavalcatura Gigantesca (+6 For, +4 Cos), Cavalcatura Massiccia +2, Devozione Valorosa
+6 +3 +2 +2 Istinto del Cacciatore, Nato per la Sopravvivenza
+7 +4 +2 +2 Cavalcatura Gigantesca (+8 For), Cavalcatura Massiccia +3, Portata della Cavalcatura
+8 +4 +3 +3 Cacciatore di Colossi +2, Potenza Combinata
+9 +5 +3 +3 Assalto Polverizzante, Cavalcatura Gigantesca (+10 For, +6 Cos), Cavalcatura Massiccia +4
10° +10 +5 +3 +3 Signore dei Mammut

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Cavalca Mammut.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Cavalca Mammut non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Cavalcatura (Str)

Un Cavalca Mammut può scegliere uno tra gli seguenti Animali seguenti affinché lo serva come fedele Cavalcatura: Alce, Arsinoiterio, Baluchiterio, Cammello, Cavallo, Felino (grande), Lupo, Mammut Lanoso, Mastodonte, Megalocero, Rinoceronte, Triceratopo o Uro. Un GM potrebbe includere in questa lista altre possibili Cavalcature. Questa Cavalcatura funziona come il Compagno Animale di un Druido, rimpiazzando qualsiasi Compagno Animale o Cavalcatura ottenuti da un'altra Classe. I livelli di Classe del Cavalca Mammut si cumulano con quelli di altre Classi che concedono un Compagno Animale per determinare il suo livello effettivo da Druido.

Cavalcatura Gigantesca (Str)

La Cavalcatura di un Cavalca Mammut aumenta fino a Taglia Enorme. La creatura ottiene penalità di -1 ai Tiri per Colpire e alla CA e penalità -2 a Destrezza (fino a un minimo di 1); il suo Danno base viene incrementato di una categoria e la sua portata aumenta a 3 metri. Ottiene anche bonus di Taglia +2 a Forza e Costituzione. Al 3° livello e ogni due livelli successivi, il bonus di Forza aumenta di un ulteriore +2, il bonus a Costituzione aumenta di un ulteriore +2 al 5° e al 9° livello.

Coercizione Selvatica (Str)

Un Cavalca Mammut ottiene la capacità Empatia Selvatica che funziona come l'omonima capacità del Druido. Agli scopi di questa capacità, i sui livelli di Classe si cumulano con quelli di qualsiasi altra Classe che conceda Empatia Selvatica. Inoltre, un Cavalca Mammut può usare la sua Empatia Selvatica per demoralizzare un Animale o una bestia Magica, o forzarlo a essere amichevole verso di lui, come se usasse Intimidire al posto di Diplomazia. Somma il suo modificatore di Forza a queste prove in aggiunta al suo modificatore di Carisma.

Cacciatore di Colossi (Str)

Al 2° livello, un Cavalca Mammut ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i Danni con Armi contro creature di Taglia Grande ed Enorme e bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i Danni con Armi contro creature di Tagli Mastodontica e Colossale.

Nato per la Sopravvivenza

Al 2° e 6° livello, un Cavalca Mammut ottiene un Talento bonus dalla lista seguente: Riflessi Fulminei, Riflessi Fulminei Migliorati, Tempra Possente, Tempra Possente Migliorata, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata. Deve soddisfare i prerequisiti di questi Talenti.

Inforcare Rapido (Str)

Al 3° livello, un Cavalca Mammut può effettuare prove di Cavalcare per montare o smontare veloce dalla sua Cavalcatura, anche se quest'ultima è più grande di lui, a condizione che abbia ancora un'Azione di Movimento disponibile per quel round.

Cavalcatura Massiccia (Str)

Al 3° livello e ogni due livelli successivi, il bonus di Armatura Naturale della Cavalcatura di un Cavalca Mammut aumenta di +1.

Diffidare della Magia (Str)

Al 4° livello, finché non possiede livelli in una Classe che conceda la capacità di lanciare Incantesimi Arcani, un Cavalca Mammut ottiene Bonus Morale +2 ai Tiri Salvezza contro gli Incantesimi Arcani. Se non ha livelli in una Classe che conceda la capacità di lanciare Incantesimi Divini, ottiene Bonus Morale +2 ai Tiri Salvezza contro gli Incantesimi Divini.

Imperterrito (Str)

Al 4° livello, un Cavalca Mammut aggiunge il suo bonus di Forza alla CD delle prove di Intimidire effettuate contro di esso. Inoltre, le creature che tentano di Intimidire un Cavalca Mammut non ottengono bonus per essere di Taglia maggiore rispetto ad esso.

Devozione Valorosa (Str)

Al 5° livello, la Cavalcatura di un Cavalca Mammut ottiene Bonus Morale +4 contro gli effetti di Charme, Compulsione e Paura.

Istinto del Cacciatore (Str)

Al 6° livello, un Cavalca Mammut ottiene il privilegio di Classe Preda che funziona esattamente come l'omonima capacità del Ranger. Se ha già il privilegio di Classe Preda di un'altra Classe, ottiene invece il privilegio di Classe Preda Migliorata. Un Cavalca Mammut può usare questa capacità su qualsiasi creatura, non solo contro un Nemico Prescelto.

Portata della Cavalcatura (Str)

Al 7° livello, la portata della Cavalcatura di un Cavalca Mammut aumenta a 4,5 metri.

Potenza Combinata (Str)

All'8° livello, un Cavalca Mammut in sella colpisce con la sua potenza combinata a quella della sua Cavalcatura. Una volta per round, quando un Cavalca Mammut colpisce con un attacco in mischia mentre è in sella alla sua Cavalcatura durante una Carica, aggiunge metà del modificatore di Forza di quest'ultima al tiro per i Danni in aggiunta al suo, a condizione che la sua Cavalcatura sia in grado di intraprendere un'Azione Gratuita.

Assalto Polverizzante (Str)

Al 9° livello, se un Cavalca Mammut è in sella alla sua Cavalcatura e dirige una Carica o usa un attacco Carica Possente, stritolare o travolgere, quando per la prima volta la sua Cavalcatura infligge Danno con tale attacco in questo round, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD = 10 + 1/2 Dadi Vita della Cavalcatura + il modificatore di Forza della Cavalcatura) o è Barcollante per 1d4 round.

Signore dei Mammut (Str)

Al 10° livello, un Cavalca Mammut non viene influenzato dalle condizioni Affaticato, Barcollante, Frastornato, Infermo, Scosso e Stordito. Se supera un Tiro Salvezza su Tempra o Volontà contro un attacco il cui effetto viene ridotto per un Tiro Salvezza riuscito, ne evita invece interamente l'effetto. Se un Cavalca Mammut e la sua Cavalcatura colpiscono entrambi con successo un avversario nello stesso turno di Iniziativa, il nemico deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD = 10 + 1/2 Dadi Vita della Cavalcatura + il modificatore di Forza della Cavalcatura) o è Stordito per 1 round. Che superi o meno il Tiro Salvezza, una creatura influenzata è immune a questa capacità per le 24 ore successive.


Fonte: Mammoth Rider