13) Bestiario

Cavaliere TombaleGS 11 PE: 12.800

Umano Cavaliere Tombale Guerriero 10
Le ombre velano ciò che si nasconde dentro questa scura e imponente armatura, sebbene due occhi penetranti lancino sguardi dalla visiera.
Allineamento: LM
Categoria: Non Morto (Umano, Potenziato) [Cavaliere Tombale] Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Potenziato

Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.

Creatura Cavaliere Tombale (GS +2)

“Cavaliere tombale” è un archetipo che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente che abbia 5 o più Dadi Vita (cui d'ora in avanti ci si riferirà con il termine "creatura base"). Molti cavalieri tombali una volta erano umanoidi. Un cavaliere tombale mantiene tutte le statistiche e le capacità della creatura base eccetto quanto qui specificato.

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il tipo della creatura base cambia in Non Morto (Potenziato). Non è necessario ricalcolare Dadi Vita di classe, BAB o Tiri Salvezza.
  • Sensi: Un cavaliere tombale ottiene Scurovisione 18 m.
  • Aura: Un cavaliere tombale emana la seguente aura.
    • Aura Empia (Sop): Un cavaliere tombale emana costantemente un'aura di intensa malvagità ed energia negativa in un raggio di 9 metri. Questo funziona come l'incantesimo Dissacrare e usa l'armatura del cavaliere tombale come una sorta di altare per raddoppiare gli effetti concessi. Il cavaliere tombale ottiene costantemente i benefici di questo effetto (inclusi i punti ferita bonus, dato che quest'aura è parte della creazione del cavaliere tombale stesso). Inoltre, questo miasma di empia energia ostacola l'incanalare energia positiva. Qualsiasi creatura che tenta di evocare energia positiva in quest'area, come attraverso la capacità di incanalare energia di un Chierico, imposizione delle mani di un Paladino o qualsiasi incantesimo con il sottotipo guarigione, deve effettuare una prova di Concentrazione con CD pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita del cavaliere tombale + il modificatore di Carisma del cavaliere tombale. Se il personaggio fallisce, l'effetto viene speso ma non funziona
  • Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +4.
  • Dadi Vita: Tutti i Dadi Vita razziali cambiano in d8. I Dadi Vita di classe non sono influenzati. In quanto non morto, il cavaliere tombale usa il modificatore di Carisma per determinare i punti ferita bonus.
  • Capacità Difensive: Un cavaliere tombale ottiene Resistenza ad Incanalare +4; RD 10/magia e immunità a elettricità, freddo e un tipo di energia addizionale indicato dalla sua qualità speciale rivitalizzazione rovinosa. Un cavaliere tombale ottiene anche resistenza agli incantesimi pari al suo GS aumentato +11.
    Il Cavaliere tombale ottiene anche la seguente capacità.
    • Ringiovanimento (Sop): Una volta al giorno, quando un cavaliere tombale viene distrutto, la sua armatura inizia a ricostruire il corpo di questo orrore non morto. Questo processo richiede 1d10 giorni; se il corpo viene distrutto prima che sia passato questo periodo, l'armatura semplicemente ricomincia nuovamente il processo. Passato questo periodo, il cavaliere tombale si risveglia completamente guarito.
  • Attacchi: Un cavaliere tombale ottiene un attacco con lo schianto se la sua creatura base non lo aveva. I danni dello schianto dipendono dalla taglia del cavaliere tombale.
  • Attacchi Speciali: Un cavaliere tombale ottiene i seguenti attacchi speciali. La CD dei Tiri Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita + modificatore Carisma del cavaliere tombale a meno che non sia indicato diversamente.
    • Detonazione Devastante (Sop): Tre volte al giorno, il cavaliere tombale può rilasciare un cono di energia di 9 metri come Azione Standard. Questa detonazione infligge 2d6 danni ogni 3 Dadi Vita posseduti dal cavaliere tombale (Riflessi dimezza). Questo danno è di un tipo di energia determinato dalla qualità speciale rivitalizzazione rovinosa.
    • Incanalare Distruzione (Sop): Qualsiasi Arma impugnata da un cavaliere tombale ribolle di energia e infligge 1d6 danni ogni 4 Dadi Vita posseduti dal cavaliere tombale. Questo infligge danni addizionali di un tipo di energia determinato dalla qualità speciale rivitalizzazione rovinosa.
    • Padronanza della Non Morte (Sop): Come Azione Standard, un cavaliere tombale può tentare di piegare alla sua volontà qualsiasi creatura non morta entro 15 metri. Il non morto bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o cade sotto il controllo del cavaliere tombale. Questo controllo è permanente sui non morti senza mente; a un non morto con un punteggio di Intelligenza è concesso un Tiro Salvezza addizionale ogni giorno per liberarsi del controllo del cavaliere tombale. Una creatura che supera il Tiro Salvezza non può essere influenzata dalla padronanza della non morte dello stesso cavaliere tombale per 24 ore.
      Un cavaliere tombale può controllare 5 Dadi Vita di creature non morte per ogni Dado Vita posseduto. Se il cavaliere tombale supera questo numero, quelli in eccesso diventano privi di controllo, come per Animare Morti.
  • Qualità Speciali: Un cavaliere tombale ottiene quanto segue.
    • Cavalcatura Fantomatica (Sop): Una volta all'ora, un cavaliere tombale può evocare un cavallo scheletrico simile a un Destriero Fantomatico. Questa cavalcatura è molto più reale di un tipico Destriero Fantomatico e può trasportare un cavaliere addizionale. I poteri della cavalcatura dipendono dai Dadi Vita totali del cavaliere tombale anziché dal suo livello dell'incantatore. La cavalcatura di un cavaliere tombale ha un aspetto unico e appare identica ogni volta che viene evocata. Se la cavalcatura viene distrutta, la si può evocare di nuovo a punti ferita massimi 1 ora dopo.
    • Rivitalizzazione Rovinosa (Sop): Nel momento della sua creazione, il cavaliere tombale sceglie uno dei seguenti tipi di energia: acido, elettricità, freddo o fuoco. Questo tipo di energia dovrebbe essere stato rilevante nella vita o nella morte del cavaliere tombale (di base fuoco se non è specificato altrimenti). Questo tipo di energia influenza gli effetti di molte delle capacità speciali del cavaliere tombale.
  • Caratteristiche: Forza +6, Intelligenza +2, Saggezza +4, Carisma +4. Come creatura non morta, un cavaliere tombale non ha punteggio di Costituzione.
  • Abilità: I cavalieri tombali ottengono bonus razziale +8 alle prove di Cavalcare, Intimidire e Percezione.
  • Talenti: I cavalieri tombali ottengono Attacco in Sella, Combattere in Sella, Iniziativa Migliorata e Robustezza come talenti bonus.

L'Armatura del Cavaliere Tombale

Nella morte, la forza vitale del cavaliere tombale rimane nella sua armatura, anziché nel suo corpo, più o meno allo stesso modo in cui l'essenza di un Lich viene legata all'interno di un filatterio. A meno che tutte le parti della sua armatura vengano annientate insieme al suo corpo, un cavaliere tombale può risorgere dopo che è stato distrutto. La tipica armatura completa del cavaliere tombale ha durezza 10 e 45 punti ferita, anche se potenziamenti o l'essere fatta di materiali speciali possono renderla più difficile da distruggere. La semplice rottura dell'armatura di un cavaliere tombale non la distrugge, deve essere annientata, ad esempio disintegrandola, portandola nel Piano dell'Energia Positiva o gettandola nel cuore di un vulcano.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +19
Aura: Aura Empia (9 m, CD 19)

Cavaliere Tombale.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 25, contatto 11, impreparato 24 (+10 armatura, +1 Destrezza, +4 naturale)
PF: 139 (10d10 + 80)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +6, Volontà +6; +3 contro paura
RD: 10/magia
RI: 22
Immunità: Acido, elettricità, freddo, Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Audacia +3, Resistenza ad Incanalare +4, Ringiovanimento

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spadone+1 +25/+20 (2d6+19 più 2d6 da acido)
Distanza: Arco Lungo Composito +14/+9 (1d8+11/x3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (Armi a Lama Pesante +2, Archi +1), Detonazione Devastante (6d6 acido, CD 19), Incanalare Distruzione, Padronanza della Non Morte (CD 19)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 12, Costituzione 10, Intelligenza 15, Saggezza 12, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +18
DMC: 29
Talenti: Arma Focalizzata (spadone), Arma Focalizzata Superiore (spadone), Arma Specializzata (spadone), Attacco in SellaB, Attacco Poderoso, Carica Devastante, Colpo Vitale, Combattere in SellaB, Critico Focalizzato, Disarcionare, Incalzare, Iniziativa MigliorataB, Maestria Intimorente, Spezzare le Difese, RobustezzaB, Travolgere
Abilità: Cavalcare +19, Conoscenze (nobiltà) +12, Intimidire +25, Nuotare +13, Percezione +19, Scalare +13
Linguaggi: Comune, Infernale, Nanico
Modificatori Razziali: +8 Cavalcare, +8 Intimidire, +8 Percezione
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 2, Cavalcatura Fantomatica, Rivitalizzazione Rovinosa

Capacità Speciali

Armatura del Cavaliere Tombale

Nella morte, la forza vitale del cavaliere tombale rimane nella sua armatura, anziché nel suo corpo, più o meno allo stesso modo in cui l'essenza di un Lich viene legata all'interno di un filatterio. A meno che tutte le parti della sua armatura vengano annientate insieme al suo corpo, un cavaliere tombale può risorgere dopo che è stato distrutto. La tipica armatura completa del cavaliere tombale ha durezza 10 e 45 punti ferita, anche se potenziamenti o l'essere fatta di materiali speciali possono renderla più difficile da distruggere. La semplice rottura dell'armatura di un cavaliere tombale non la distrugge, deve essere annientata, ad esempio disintegrandola, portandola nel Piano dell'Energia Positiva o gettandola nel cuore di un vulcano.

Aura Empia (Sop)

Un cavaliere tombale emana costantemente un'aura di intensa malvagità ed energia negativa in un raggio di 9 metri. Questo funziona come l'incantesimo Dissacrare e usa l'armatura del cavaliere tombale come una sorta di altare per raddoppiare gli effetti concessi. Il cavaliere tombale ottiene costantemente i benefici di questo effetto (inclusi i punti ferita bonus, dato che quest'aura è parte della creazione del cavaliere tombale stesso). Inoltre, questo miasma di empia energia ostacola l'incanalare energia positiva. Qualsiasi creatura che tenta di evocare energia positiva in quest'area, come attraverso la capacità di incanalare energia di un Chierico, imposizione delle mani di un Paladino o qualsiasi incantesimo con il sottotipo guarigione, deve effettuare una prova di Concentrazione con CD pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita del cavaliere tombale + il modificatore di Carisma del cavaliere tombale. Se il personaggio fallisce, l'effetto viene speso ma non funziona

Cavalcatura Fantomatica (Sop)

Una volta all'ora, un cavaliere tombale può evocare un cavallo scheletrico simile a un Destriero Fantomatico. Questa cavalcatura è molto più reale di un tipico Destriero Fantomatico e può trasportare un cavaliere addizionale. I poteri della cavalcatura dipendono dai Dadi Vita totali del cavaliere tombale anziché dal suo livello dell'incantatore. La cavalcatura di un cavaliere tombale ha un aspetto unico e appare identica ogni volta che viene evocata. Se la cavalcatura viene distrutta, la si può evocare di nuovo a punti ferita massimi 1 ora dopo.

Detonazione Devastante (Sop)

Tre volte al giorno, il cavaliere tombale può rilasciare un cono di energia di 9 metri come Azione Standard. Questa detonazione infligge 2d6 danni ogni 3 Dadi Vita posseduti dal cavaliere tombale (Riflessi dimezza). Questo danno è di un tipo di energia determinato dalla qualità speciale rivitalizzazione rovinosa.

Incanalare Distruzione (Sop)

Qualsiasi Arma impugnata da un cavaliere tombale ribolle di energia e infligge 1d6 danni ogni 4 Dadi Vita posseduti dal cavaliere tombale. Questo infligge danni addizionali di un tipo di energia determinato dalla qualità speciale rivitalizzazione rovinosa.

Padronanza della Non Morte (Sop)

Come Azione Standard, un cavaliere tombale può tentare di piegare alla sua volontà qualsiasi creatura non morta entro 15 metri. Il non morto bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o cade sotto il controllo del cavaliere tombale. Questo controllo è permanente sui non morti senza mente; a un non morto con un punteggio di Intelligenza è concesso un Tiro Salvezza addizionale ogni giorno per liberarsi del controllo del cavaliere tombale. Una creatura che supera il Tiro Salvezza non può essere influenzata dalla padronanza della non morte dello stesso cavaliere tombale per 24 ore.
Un cavaliere tombale può controllare 5 Dadi Vita di creature non morte per ogni Dado Vita posseduto. Se il cavaliere tombale supera questo numero, quelli in eccesso diventano privi di controllo, come per Animare Morti.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di chierici e paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Ringiovanimento (Sop)

Una volta al giorno, quando un cavaliere tombale viene distrutto, la sua armatura inizia a ricostruire il corpo di questo orrore non morto. Questo processo richiede 1d10 giorni; se il corpo viene distrutto prima che sia passato questo periodo, l'armatura semplicemente ricomincia nuovamente il processo. Passato questo periodo, il cavaliere tombale si risveglia completamente guarito.

Rivitalizzazione Rovinosa (Sop)

Nel momento della sua creazione, il cavaliere tombale sceglie uno dei seguenti tipi di energia: acido, elettricità, freddo o fuoco. Questo tipo di energia dovrebbe essere stato rilevante nella vita o nella morte del cavaliere tombale (di base fuoco se non è specificato altrimenti). Questo tipo di energia influenza gli effetti di molte delle capacità speciali del cavaliere tombale.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o truppa (cavaliere tombale più 12-24 Scheletri Campioni)
Tesoro: equipaggiamento da PNG (Armatura Completa +1, Spadone+1, Arco Lungo Composito [Forza +8] con 20 Frecce, Cintura della Forza del Gigante+2, altro tesoro)

Descrizione

Tiranni imperituri e campioni eterni della non morte, i cavalieri tombali vengono generati dai cadaveri dei signori della guerra più nefasti e dagli eroi caduti in disgrazia: antagonisti troppo spietati per sottomettersi alle catene della morte. Portano le stesse armi e paramenti che avevano in vita, anche se deformati o potenziati da questa resurrezione profana. Le legioni che guidavano un tempo li seguono anche nella morte, pronte a servire ancora una volta le loro malvagie ambizioni. L'essenza di un cavaliere tombale è fondamentalmente legata alla sua armatura, gli ornamenti insanguinati della sua lussuria per la battaglia. Quest'armatura diventa un'icona delle sua natura perversa, trasformandosi in una mostruosa seconda pelle sopra il guscio di carne essiccata e ossa scheggiate bloccato all'interno.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/unique-monsters/cr-11/graveknight