Cavaliere di TerracottaGS 6 PE: 3.200

Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 20, contatto 11, impreparato 18 (+1 Destrezza, +9 Naturale, -1 Taglia)
PF: 85 (10d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +5, Volontà +3
RD: 5/contundente
RI: 18
Immunità: Fuoco, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Lancia +17 (1d8+12/x3) o 2 schianti +11 (1d6+7)
Attacchi Speciali: Armi Affilate, Combattere in Ranghi, Travolgere
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con la Lancia)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 14, Costituzione —, Intelligenza 1, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +17 (+19 Spingere e Travolgere)
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (Lancia), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Spingere Migliorato
Abilità: Percezione +8
Qualità Speciali: Armi Sottodimensionate

Capacità Speciali

Armi Affilate (Sop)

Dopo essere stato impegnato per almeno 1 round in combattimento, le armi di un cavaliere di Terracotta guadagnano i benefici di Estremità Affilata (LI 6°). Questo effetto dura fino alla fine della battaglia.

Armi Sottodimensionate (Str)

La creatura impugna armi come se fosse di una categoria di Taglia più piccola della propria.

Combattere in Ranghi (Str)

Ogni volta che un cavaliere di Terracotta è adiacente a un altro cavaliere di Terracotta, guadagna bonus di schivata +2 alla CA e bonus +2 a tiri salvezza, tiri per colpire e tiri per i danni.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, truppa (3-12) o armata (13+)
Tesoro: Accidentale (Lancia, altro tesoro)

Descrizione

Un cavaliere di Terracotta viene plasmato nella creta, cotta fino a trasformarla in ceramica, e viene solitamente scolpito con le fattezze di un soldato umano in armatura, sebbene siano comuni anche cavalieri di terracotta scolpiti a somiglianza di altre razze, quali hobgoblin, tengu, e persino demoni e oni. I cavalieri di terracotta sono spesso creati per custodire le tombe di potenti sovrani, disposti in ranghi silenziosi a guardia del loro signore persino dopo la sua morte. Questi cavalieri rimangono vigili per secoli, animandosi solo per difendere la tomba e le sue ricchezze dai predatori di tombe. I cavalieri di terracotta sono in genere dipinti con uno strato di lacca colorata, sebbene queste decorazioni sono spesso consumate dall'uso o sbiadite a causa del tempo trascorso. Un cavaliere di Terracotta è alto 1,8 metri e pesa 300 kg.

A differenza della maggior parte dei costrutti, un cavaliere di Terracotta ha un barlume di intelligenza. Non è abbastanza rilevante da far guadagnare al costrutto la capacità di parlare o di avere una volontà propria, ma è sufficiente a consentirgli di eseguire tattiche complesse, impossibili per la maggior parte dei costrutti.

Costruzione

Il corpo di un cavaliere di Terracotta è composto da 300 kg di creta, cotta con rare vernici magiche del valore di 500 mo.

Cavaliere di Terracotta

LI 9°; Prezzo 19.000 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Animare Oggetti, Costrizione/Cerca, Estremità Affilata, Grazia del Gatto, il creatore deve essere un incantatore di 9° livello; Abilità Artigianato (ceramica) o Artigianato (scultura) CD 14; Costo 10.000 mo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/terra-cotta-soldier/terra-cotta-horseman