13) Bestiario

Cavallo DragoneGS 9 PE: 6.400

Il manto di lucido alabastro di questo nobile cavallo si increspa mentre flette i muscoli, e gli zoccoli brillano di una pallida energia blu.
Allineamento: NB
Categoria: Bestia Magica (Aria) Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Aria

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Aria. Le creature con il sottotipo aria hanno sempre una velocità di Volare e solitamente manovrabilità perfetta. Le creature d’aria considerano Volare sempre come Abilità di classe.

Iniziativa: +7
Sensi: Conoscere AllineamentoScurovisione 36 m, Visione CrepuscolarePercezione +17

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 19 (+3 Destrezza, +10 naturale, +1 schivare, –1 taglia)
PF: 105 (10d10+50)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +10, Volontà +9

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 36 m (buona)
Mischia: 2 zoccoli +16 (2d6+7 più 1d6 elettricità)
Attacchi Speciali: Carica in Volo, Soffi
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 17, Costituzione 21, Intelligenza 16, Saggezza 18, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +18
DMC: 32 (36 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco in VoloIniziativa MigliorataMobilitàSchivareVolontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (piani) +13, Intuizione +14, Percezione +17, Sopravvivenza +14, Volare +18
Linguaggi: Auran, Comune, Draconico; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Spostamenti Planari

Capacità Speciali

Carica in Volo (Str)

Un cavallo dragone ottiene bonus +4 ai tiri per i danni se [Carica]] mentre è in volo.

Conoscere Allineamento (Sop)

I cavalli dragone conoscono automaticamente l'allineamento di qualsiasi creatura vedono.

Soffi (Sop)

Come Azione Standard, un cavallo dragone può soffiare un cono di 9 metri di foschia. Questa foschia infligge 10d6 danni da freddo (Riflessi CD 20 dimezza), creando una zona di nebbia in quell'area che dura 1 minuto (simile a quella creata dall'incantesimo Nube di Nebbia), o uno scoppio di vento molto forte nell'area. Il cavallo dragone può usare questo soffio una volta ogni 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Spostamenti Planari (Sop)

Un cavallo dragone può entrare nel Piano Etereo, nel Piano Astrale, nel Piano dell'Aria o nel Piano Materiale una volta al giorno come Azione Standard. Funziona come Spostamento Planare, ma il cavallo dragone può portare con sé al massimo due creature consenzienti, e solo se sono sulla sua groppa.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Nonostante il loro nome, i cavalli dragone non sono imparentati coi draghi. Queste nobili creature devono il loro nome alla capacità di librarsi nell’aria senza ali e a quella di creare diversi effetti coi loro soffi di foschia.

I cavalli dragone sono creature solitarie, che trascorrono la maggior parte del loro tempo in alto tra le nuvole e raramente posano i loro zoccoli su terreno solido. Una coppia riproduttiva di cavalli dragone rimane insieme fino a che i piccoli crescono, altrimenti gli individui preferiscono restare soli. Sono fieri e solitari, ma anche pacifici e giocosi nelle giuste circostanze. I cavalli dragone talvolta offrono il loro aiuto e assistenza ai bisognosi degni, avendo cura di utilizzare la loro capacità conoscere allineamento per evitare di aiutare accidentalmente le creature malvagie, che disprezzano.

I puledri di cavallo dragone sono molto apprezzati come potenziali destrieri, ma essendo creature estremamente intelligenti, non possono essere addestrati come se fossero animali. Chi desidera un cavallo dragone come cavalcatura deve, invece, usare la diplomazia per assicurarsi il suo aiuto.

Creature pacifiche per natura, i cavalli dragone preferiscono evitare di combattere volando via. Quando costretti a combattere (spesso in risposta al caos causato da una creatura malvagia), cercano di infliggere danni non letali a alle creature non malvagie, lasciando ogni avversario Privi di Sensi ma illeso. Quanti hanno scelto la via del male talvolta potrebbero ricevere la stessa misericordia, nella speranza che li aiuti a vedere la luce, ma i nemici malvagi per natura vengono eliminati nel modo più rapido e pulito possibile.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/dragon-horse