13) Bestiario

Cavallo PesanteGS 2 PE: 600

Questo fiero cavallo romba attraverso le pianure erbose con una fluida grazia, con il vento che lo trascina a briglia sciolta.
Allineamento: N
Categoria: Animale [Avanzato] Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Creatura Avanzata (GS +1)

Le creature con l’archetipo avanzato sono più forti dei loro simili.

Regole Rapide: +2 a tutti i tiri (inclusi i danni) e alle CD delle Capacità Speciali, +4 alla CA e al DMC; +2 PF per DV.

Regole di Ricostruzione: +2 all'Armatura Naturale; Caratteristiche +4 a tutti i punteggi di caratteristica (tranne Intelligenza se il valore base è pari a 2 o inferiore).

Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare, Percezione +8

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 11 (+4 Destrezza, +2 naturale, -1 taglia)
PF: 19 (2d8+10)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +7, Volontà +3

Attacco

Velocità: 15m
Mischia: Morso +5 (1d4+5), 2 zoccoli +0 (1d6+2)
Spazio: 3m
Portata: 1,5m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 18, Costituzione 21, Intelligenza 2, Saggezza 17, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +7
DMC: 21 (25 contro Sbilanciare)
Talenti: Correre, Resistenza Fisica
Abilità: Percezione +6
Qualità Speciali: Docile

Capacità Speciali

Docile (Str)

Se non è addestrato in modo specifico per il combattimento (vedi l’abilità Addestrare Animali), gli zoccoli di un cavallo vengono considerati come attacchi secondari.

Ecologia

Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-30)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I cavalli sono alti al garrese tra 1,5 e 1,8 metri e pesano tra 500 e 750 kg. Alcuni cavalli sono più grandi e robusti, allevati per il lavoro come trainare aratri o carrozze. Questi sono chiamati “cavalli pesanti” e le loro statistiche base sono date qui di seguito.

Un cavallo pesante ottiene l’Archetipo Semplice Avanzato. Ottiene anche un attacco con il morso (1d4 danni), e il danno degli zoccoli aumenta a 1d6. Un cavallo pesante può essere addestrato in modo specifico per il combattimento con l’abilità Addestrare Animali (come un Cavallo Leggero).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/horse