13) Bestiario

CefaloforoGS 8 PE: 4.800

Reggendo la propria testa mozzata tra le mani, questa statua di marmo incombe austera e minacciosa sul suo dominio.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +1

Difesa

CA: 23, contatto 11, impreparato 21 (+2 Destrezza, +12 naturale, –1 taglia)
PF: 96 (12d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +5
RI: 20
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Frantumare Armi

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 schianti +18 (2d6+7 più Botta Frastornante)
Attacchi Speciali: Botta Frastornante, Sguardo Frastornante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 14, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 12, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +20
DMC:  32
Qualità Speciali: Forma di Statua, Frantumare Armi

Capacità Speciali

Botta Frastornante (Sop)

Una creatura colpita dall'attacco di schianto del cefaloforo deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 16 o diventa Frastornata per 1 round. Coloro che superano il Tiro Salvezza contro questo effetto diventano invece Infermi per 1 round. Questo è un effetto di paura e influenza mentale, e la CD del Tiro Salvezza è basata su Saggezza.

Forma di Statua (Str)

Se un cefaloforo rimane perfettamente immobile, diventa indistinguibile da una statua. Un osservatore deve superare una prova di Percezione con CD 20 per notare che il cefaloforo è vivo. Se un cefaloforo inizia un combattimento da questa posizione, ottiene bonus +6 alla prova di Iniziativa.

Frantumare Armi (Str)

Ogni volta che un personaggio colpisce un cefaloforo con un'arma, quest'ultima subisce 3d6 danni (la durezza dell'arma si applica normalmente). Un'arma che subisce danni superiori alla sua durezza ottiene la condizione Rotto.

Sguardo Frastornante (Sop)

Un cefaloforo può effettuare un attacco con lo sguardo che influenza tutte le creature in grado di vedere e entro un raggio di 18 metri. Queste creature devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 16 o diventano Stordite per 1 round. Le creature che superano il Tiro Salvezza diventano invece Inferme per 1 round. Questo è un effetto di paura e influenza mentale, e la CD del Tiro Salvezza è basata su Saggezza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Queste guardie artificiali hanno l'aspetto di incombenti statue di umanoidi decapitati, che tengono la testa in alto come macabro avvertimento, oppure stretta al petto come se si trattasse di un prezioso trofeo. Nel caso di passanti benevoli, queste costruzioni di marmo rimangono inerti, anche se il loro sguardo di pietra suscita in loro l'inquietante sensazione di essere osservati. Coloro che tentano di saccheggiare o profanare il luogo sacro di un cefaloforo scoprono subito che quelle statue apparentemente immobili non sono affatto tali. Per questa ragione molti avventurieri e predoni di tombe considerano i cefalofori come segno di buon auspicio, perché scorgerne uno significa che poco lontano c'è sicuramente un complesso di rovine pieno di pericoli e tesori, che forse non è ancora stato saccheggiato.

Ogni cefaloforo è stato costruito per rimanere a guardia di un singolo luogo, solitamente una tomba o un tempio. Il passare del tempo non attenua l'incrollabile dedizione di queste creature, ma gli edifici sacri a cui sono legate raramente resistono altrettanto bene all'usura dei secoli. Per questo i cefalofori vengono spesso trovati in mezzo a rovine o nelle terre selvagge, a guardia di luoghi dimenticati da tempo dalle società dei mortali. Molti cefalofori giacciono seppelliti sotto dune di sabbia, ricoperti dalla vegetazione o sepolti all'interno di caverne crollate.

Un tipico cefaloforo è alto dai 3 ai 4,5 metri e pesa 2 tonnellate. Un cefaloforo è fatto di solido marmo, cosa che rende la scelta di attaccarlo con armi standard un'opzione quanto meno inefficace.

Costruzione

Un cefaloforo viene ricavato da un singolo blocco di marmo, del peso di almeno 2 tonnellate e del costo di 3.500 mo.

Cefaloforo

LI 11°; Prezzo 33.500 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Costrizione/Cerca, Frastornare Mostri, Resurrezione, il creatore deve essere un incantatore di 11° livello; Abilità Artigianato (scultura) CD 20; Costo 18.500 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/cephalophore