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10) Magia

Cerchio Magico Contro il Caos

Scuola: Abiurazione [legge]
Livello: Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3
Dominio: Legge 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD
Raggio di Azione: contatto
Area: emanazione del raggio di 3 m dalla creatura toccata
Durata: 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: no; vedi testo
Descrizione: Tutte le creature all'interno dell’area ottengono gli effetti di un incantesimo Protezione dal Caos, e nessuna creatura caotica convocata può entrare nell'area. Le creature nell'area, o chi vi entra in seguito, possono effettuare un solo tentativo per sopprimere gli effetti che li controllano. Se hanno successo, tali effetti vengono soppressi fintanto che esse rimangono nell'area. Le creature che lasciano l’area e ritornano in seguito non sono protette. Occorre superare la Resistenza agli Incantesimi di una creatura per tenerla a bada (come per il terzo uso illustrato di protezione dal caos), ma la deviazione e i bonus di resistenza e la protezione dal controllo mentale si applicano indipendentemente dalla Resistenza agli Incantesimi degli avversari.

Questo incantesimo ha una versione alternativa che è possibile scegliere al momento del lancio. Un Cerchio Magico Contro il Caos può irradiare il suo potere all'interno, invece che verso l’esterno. In questo caso, l’incantesimo vincola una creatura non legale richiamata (come quelle richiamate da incantesimi come Legame Planare, Legame Planare Inferiore e Legame Planare Superiore) per un massimo di 24 ore per livello dell’incantatore, purché si lanci l’incantesimo che richiama la creatura entro 1 round dal lancio del Cerchio Magico. La creatura non è in grado di oltrepassare i limiti del cerchio. Se una creatura è troppo grande per entrare nell'area dell'incantesimo, l’incantesimo agisce come una normale Protezione dal Caos lanciata solo su quella creatura.

Un Cerchio Magico lascia molto a desiderare come trappola. Se il cerchio di polvere d’argento formato durante il processo di lancio dell’incantesimo viene spezzato, l’effetto termina immediatamente. La creatura intrappolata non può far nulla per disturbare il cerchio, direttamente o indirettamente, ma possono farlo altre creature. Se la creatura richiamata ha Resistenza agli Incantesimi, può mettere alla prova il cerchio una volta al giorno. Se non si riesce a superare la sua Resistenza agli Incantesimi, la creatura si libera distruggendo il cerchio. Una creatura capace di qualsiasi forma di viaggio dimensionale (Camminare nelle Ombre, Forma Eterea, Intermittenza, Porta Dimensionale, Portale, Proiezione Astrale, Spostamento Planare, Teletrasporto e simili capacità) può semplicemente andarsene dal cerchio con questi mezzi. Si può evitare la fuga extradimensionale della creatura lanciando su di essa un incantesimo Ancora Dimensionale, ma l’incantesimo deve essere lanciato prima che la creatura agisca. Se l’incantatore ha successo, l’effetto dell’ancora dura quanto il Cerchio Magico. La creatura non può estendere la sua portata attraverso il Cerchio Magico, ma i suoi attacchi a distanza possono (armi, incantesimi, capacità magiche a distanza e così via). La creatura può tentare di attaccare qualsiasi bersaglio riesca a raggiungere con i suoi attacchi a distanza, anche se non può tentare di attaccare il cerchio stesso.

Si può aggiungere un diagramma speciale (una figura circoscritta a due dimensioni senza interruzioni lungo la sua circonferenza, accresciuta da vari sigilli magici) per rendere ancora più sicuro il Cerchio Magico. Disegnare a mano il diagramma richiede 10 minuti e una prova di Sapienza Magica con CD 20. Il GM effettua questa prova di nascosto. Se la prova fallisce, il diagramma è inefficace. Si può prendere 10 quando si disegna il diagramma, se non si ha una particolare fretta di portare a termine il compito. Anche in questo caso sono necessari 10 minuti. Se il tempo non rappresenta alcun problema, e ci si può dedicare per 3 ore e 20 minuti a portare a termine il compito, si può prendere 20.

Un diagramma completato con successo permette di lanciare un incantesimo Ancora Dimensionale sul Cerchio Magico nel round precedente al lancio di un qualsiasi incantesimo di convocazione. L’ancora trattiene qualsiasi creatura richiamata nel Cerchio Magico per 24 ore per livello dell’incantatore. Una creatura non può usare la sua Resistenza agli Incantesimi contro un Cerchio Magico preparato con un diagramma, e nessuna delle sue capacità o dei suoi attacchi può attraversare il diagramma. Se la creatura tenta una prova di Carisma per sfuggire alla trappola (vedi l’incantesimo Legame Planare Inferiore), la CD aumenta di 5. La creatura viene immediatamente liberata se qualcosa disturba il diagramma (anche una pagliuzza che si posa sul cerchio). Tuttavia, la creatura stessa non può disturbare il diagramma né direttamente né indirettamente, come spiegato sopra.

Questo incantesimo non è cumulativo con Protezione dal Caos e viceversa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-circle-against-chaos