Cerchio di Teletrasporto

Scuola: Evocazione (teletrasporto)
Livello: Arcanista 9, Convocatore 6, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9
Dominio: Rune 9
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, M (polvere d’ambra per ricoprire l’area del cerchio del valore di almeno 1.000 mo)
Raggio di Azione: 0 m
Effetto: un cerchio del raggio di 1,5 m che teletrasporta coloro che lo attivano
Durata: 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Viene creato un cerchio sul pavimento o su un’altra superficie orizzontale in grado di teletrasportare, come con Teletrasporto Superiore, qualsiasi creatura che vi entri in un posto predeterminato. Una volta scelta la destinazione alla quale il cerchio conduce, non si può più cambiarla. L’incantesimo fallisce se si prepara il cerchio affinché trasporti le creature in uno spazio occupato da un oggetto solido, in un posto che non è familiare e di cui non si ha una descrizione precisa, oppure su un altro piano.

Il cerchio in sé è impercettibile e quasi impossibile da notare. Se si intende impedire alle creature di attivarlo per caso, si avrà bisogno di evidenziarlo in qualche modo.

Cerchio di Teletrasporto può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza. Un Cerchio di Teletrasporto permanente che viene disattivato rimane inattivo per 10 minuti, poi può essere riattivato come di norma.

Le trappole magiche come Cerchio di Teletrasporto sono difficili da individuare e da disattivare. Un personaggio con la capacità di classe Scoprire Trappole può usare Disattivare Congegni per neutralizzarlo. La CD delle prove è 25 + il livello dell’incantesimo, o 34 per il Cerchio di Teletrasporto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/teleportation-circle