Cervo Volante GiganteGS 4 PE: 1200
Allineamento: N
Categoria: Parassita Grande
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0
Difesa
CA: 17, contatto 9, impreparato 17; (+8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 45 (7d8+14)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +2, Volontà +2
Immunità: Effetti di influenza mentale
Attacco
Velocità: 6 m, Volare 6 m (scarsa)
Mischia: morso +8 (2d8+6)
Attacchi Speciali: Travolgere (1d6+6, CD 17)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza —, Saggezza 10, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: 10
DMC: 20 (28 contro Sbilanciare)
Abilità: Volare -6
Capacità Speciali
Travolgere (Str)
Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.
Ecologia
Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-6)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Lunghi quasi 3 metri, i cervi volanti giganti diventano un serio pericolo quando vagano per gli accampamenti di boscaioli a causa del loro appetito per il legno in decomposizione. Vengono chiamati così per le loro grandi mandibole simili a corna; usano queste armi per combattere i rivali in amore e i potenziali nemici.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/beetle/beetle-stag