13) Bestiario

CeustodaemonGS 6 PE: 2.400

Questa bestia dall’irsuta pelliccia marrone si erge su zoccoli grigio ardesia. La sua testa somiglia a quella di una folle scimmia cornuta.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Daemon, Extraplanare, Malvagio) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Daemon

I daemon sono esterni neutrali malvagi che divorano le anime e prosperano fra disastri e devastazioni. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità ad acido, effetti di morte, Malattie e Veleno.
  • Resistenza a elettricità 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Mag): I daemon condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o daemon meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i daemon parlano Celestiale, Draconico e Infernale.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +1
Sensi: Individuazione del Bene, Individuazione del Magico, Vedere Invisibilità, Scurovisione 18 m; Percezione +15

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 19 (+1 Destrezza, +10 naturale, -1 taglia)
PF: 68 (8d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +3, Volontà +8
RD: 10/Argento o Bene
Immunità: Acido, effetti di influenza mentale, effetti di metamorfosi, effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, veleno
Resistenze: Freddo 10, elettricità 10, fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +11 (1d6+4), morso +11 (2d6+4)
Attacchi Speciali: Soffio (cono 9 m; 6d6 danni da fuoco; Riflessi CD 17 dimezza; utilizzabile solo ogni 1d4 round)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +10

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 13, Costituzione 16, Intelligenza 11, Saggezza 14, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +13
DMC: 24
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Inseguire
Abilità: Conoscenze (piani) +9, Furtività +8, Intimidire +11, Intuizione +15, Percezione +15, Raggirare +13, Sopravvivenza +9
Linguaggi: Abissale, Infernale; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Indotto a Servire

Capacità Speciali

Indotto a Servire (Sop)

Se condotti su un altro piano con un incantesimo Alleato Planare o Legame Planare o un simile effetto di richiamo), i ceustodaemon subiscono penalità –5 al TS su Volontà e alla prova di Carisma per rifiutare il servigio. I ceustodaemon subiscono anche penalità –5 ai Tiri Salvezza contro Legame, Legame Planare, e altri incantesimi volti a legare una creatura a un particolare piano finché il Daemon viene obbligato a servire come guardiano per una singola area o una piccola struttura.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abaddon)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Alcuni sostengono che i Quattro Cavalieri crearono queste creature come strumenti per le evocazioni. Altri credono che si generino da anime neutrali malvagie che muoiono suicide. Qualunque sia la verità, i ceustodaemon sono più diffusi di qualsiasi altro Daemon sul Piano Materiale, visto che vengono facilmente indotti a servire: di conseguenza, molti li chiamano “daemon guardiani”. Nella loro mente contorta, però, i ceustodaemon mirano sempre a spezzare i loro legami e a far a brandelli chi li ha evocati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/daemons/ceustodaemon