13) Bestiario

CiclopeGS 5 PE: 1.600

Un singolo enorme occhio si apre sulla fronte di questo gigante, ed una bocca altrettanto grande si spalanca come una caverna.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: -1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +11

Ciclope.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 19, contatto 8, impreparato 19; (+4 armatura, -1 Destrezza, +7 naturale, -1 taglia)
PF: 65 (10d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +2, Volontà +4
Capacità Difensive: Ferocia

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia Bipenne +11/+6 (3d6+7/×3)
Distanza: Balestra Pesante +5 (2d8/19–20/×3)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 8, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +13
DMC: 22
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Spingere Migliorato
Abilità: Intimidire +9, Intuizione +5, Percezione +11, Professione (indovino) +10, Sopravvivenza +6;
Linguaggi: Comune, Ciclope, Gigante
Modificatori Razziali: Percezione +8
Qualità Speciali: Intuizione Folgorante

Capacità Speciali

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Intuizione Folgorante (Sop)

Una volta al giorno come Azione Immediata, un ciclope può scrutare nell'intricato spettro dei possibili futuri, ottenendo un’intuizione che gli permette di scegliere l’esatto risultato di un tiro di dado prima che questo venga effettuato. Questo effetto può alterare solo un’azione intrapresa dal ciclope e non può essere applicato ai tiri altrui.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Temperato o Tropicale
Organizzazione: Solitario o conclave (2–6) o tribù (7–18)
Tesoro: Standard (Armatura di Pelle, Ascia Bipenne Grande, Balestra Pesante Grande, altro tesoro)

Descrizione

Molte migliaia di anni fa, i solenni ciclopi governavano vasti regni, sebbene oggi la loro gloria sia stata dimenticata da tempo. I pochi ciclopi sopravvissuti aspirano raramente a qualcosa più che proteggere i loro rifugi e procacciarsi il prossimo pasto. Quest’ultimo compito copre gran parte delle loro attività, poiché il mostruoso appetito e la sazietà effimera dei ciclopi controllano il destino di questa razza e potrebbe aver causato la caduta del loro impero.

Un ciclope medio raggiunge l’altezza di 2,7 metri e pesa 300 kg. Sia i maschi che le femmine sono quasi completamente calvi, con fibrosi sprazzi di capelli scuri che a volte gli penzolano sopra le orecchie. Un folto sopracciglio concorre con il massiccio occhio di un ciclope per rendere l’atteggiamento della creatura facilmente riconoscibile.

La storia dei ciclopi, scritta sulle mura fatiscenti coperte di rampicanti di perdute città cadute molto tempo prima dell’avvento degli elfi, quando draghi e giganti regnavano su un paesaggio incontaminato dalle piccole effimere razze che regnano oggi, viene a poco a poco dimenticata. Poiché questi eventi sono accaduti così tanto tempo fa, è meno probabile che un ciclope conosca i semimitici trionfi dell’era perduta rispetto ad un umano parimenti poco istruito.

Antiche registrazioni, le tradizioni orali delle altre razze di giganti e i resoconti frammentari dei nativi delle tribù delle giungle meridionali parlano dei più grandi e primitivi “grandi ciclopi”, imponenti titani dalle gambe pelose e un massiccio corno sopra un occhio indagatore. Si pensa che queste creature siano state i capi o le bestie da guerra dell’antica razza, e i ciclopi odierni li onorano come divinità viventi sfuggenti e distruttive.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/cyclops