CitillipedeGS 6 PE: 2.400

Questa creatura segmentata ha un corpo chitinoso ricoperto di chiazze di funghi violacei e luminosi. Un veleno viscoso cola dalle sue mandibole.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +11

Difesa

CA: 21, contatto 10, impreparato 20 (+1 Destrezza, +11 Naturale, -1 Taglia)
PF: 76 (8d10+32)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +7, Volontà +2
RI: 17
Immunità: effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 12 m
Mischia: morso +14 (2d6+9 più Veleno)
Attacchi Speciali: Bagliore Citiso, Veleno
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 13, Costituzione 18, Intelligenza 6, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +15
DMC: 26 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso, Capacità Focalizzata (Bagliore Citiso), Iniziativa Migliorata
Abilità: Percezione +11, Scalare +21
Modificatori Razziali: +4 Percezione

Capacità Speciali

Bagliore Citiso (Sop)

Una volta al giorno, un citillipede può causare la chiazza citillosa che cresce lungo il suo corpo per rilasciare un'abbagliante luce blu che produce Luce Intensa in un raggio di 6 m ed aumenta il livello di luminosità di un passo nei successivi 6 m (considerare questa capacità come un incantesimo di luce di 4° livello). Creature all'interno dell'area di 12 m devono superare Volontà CD 22. Coloro che falliscono il Tiro Salvezza entro 12 m dalla luce abbagliante sono Storditi per 1d4 round. Creature che falliscono il Tiro Salvezza entro 6 m dalla luce abbagliante sono invece Confusi per 1d2 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione ed include bonus razziale +2.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 20
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d3 danni a Destrezza, Frastornato ed effetti di Vuoto di Memoria
Cura: 1 TS. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione ed include bonus razziale +2.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3-6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I Derro hanno da sempre usato molte creature nei loro esperimenti di potenziamento magico ed alchemico. In genere, questi esperimenti non hanno fornito i risultati che i derro avevano in mente, e possono essere considerati successi qualificati nel migliore dei casi. Tuttavia, in rare occasioni i derro hanno avuto un effettivo successo e spuntano fuori con una creatura potente ed obbediente che possono addestrare ed usare.

Il citillipede proviene da uno di questi rari trionfi. Gli Alchimisti Derro hanno adattato la dieta di una specie di centipede albino nel mangiare nient'altro che Cytillesh. Dopo che questi centipede hanno trascorso anni di esposizione ai funghi e a certi accrescimenti magici, il risultato fu una specie completamente nuova che i derro hanno ribatezzato come citillepedi.

Un citillepede ha un corpo segmentato grigio ricoperto di chitina. Placche di funghi cutullesh ricoprono il suo dorso, dando alla creatura uno spettrale bagliore bluastro. A causa di questa costante irradiazione, un itillipede all'aperto è abbastanza facile da scorgere. Nella maggior parte del tempo, un citillepede viene incontrato in compagnia dei derro, i quali usano le loro creazione come cavalcature o per proteggere le loro tane.

In combattimento, semplicemente un citillepede si fionda sui suoi avversari ed effettua attacchi con il morso, rilasciando il suo veleno citiso per stordire i suoi nemici in modo da morderli ripetutamente mentre le vittime vengono afflitte dal disorientamento dell'improvvisa perdita di memoria a breve termine. Un citillipede normalmente usa la sua capacità bagliore citiso solo quando viene seriamente ferito o minacciato da avversari multipli. Un citillipede addestrato può anche usare questa capacità a comando dal suo cavaliere. A causa della loro lunga esposizione al cytylesh, i Derro sono immuni agli attacchi basati sulla citisi del citillipede, e traggono diletto nel dirigere tali attacchi contro i loro nemici.

I citillipedi vengono spesso incontrati come parte di una pattuglia derro nei pressi di una tana derro, solitamente come cavalcature. un tipico citillipede è poco più lungo di 3 m e alto 100 cm, e pesa 300 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/cytillipede/