13) Bestiario

Cobra di MithralGS 3 PE: 800

Questa creatura somiglia ad un piccolo cobra, ma ha il corpo ricoperto da piastre di mithral sovrapposte e luccicanti occhi rossi.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Piccolo

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18m, Visione Crepuscolare, Percezione +0

Difesa

CA: 22, contatto 15, impreparato 18 (+4 Destrezza, +7 naturale, +1 taglia)
PF: 15 (1d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +4, Volontà +0
RD: 5/-
RI: 13
Immunità: Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 21 m
Mischia: 2 Morsi +3 (1d6+1 più veleno)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 19, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 15 (non può essere sbilanciato)
Talenti: -
Abilità: Furtività +14
Modificatori Razziali: Furtività +6
Qualità Speciali: Trovare Bersaglio

Capacità Speciali

Trovare Bersaglio (Sop)

Una volta al giorno il creatore di un cobra di mithral può ordinargli di trovare e uccidere una specifica creatura nel raggio di 1,5 km. Il cobra esegue il compito come se fosse guidato da Rivela Locazioni. Il creatore deve aver visto quella specifica creatura o possedere un suo oggetto perché questa abilità funzioni.

Veleno (Str)

Il morso di un cobra di mithral inietta veleno da un serbatoio nascosto nel suo corpo. Essendo un costrutto, il cobra non produce naturalmente questo veleno, e il suo creatore deve ricaricare manualmente questo serbatoio. Il serbatoio contiene veleno sufficiente per tre attacchi con il morso riusciti, dopo di che la creatura infligge solo danni da morso. Ricaricare il serbatoio richiede 5 round e provoca Attacchi d'Opportunità. Il creatore può riempire il serbatoio con qualsiasi veleno da ferimento (in genere Veleno di Aspide Nero), sebbene possano essere usate sostanze acide alchemiche e anche liquidi sconosciuti.

Veleno di Aspide Nero
Tipo: ferimento
TS: Tempra CD 11
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d2 danni a Costituzione
Cura: 1 TS

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o nididata (3-10)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Il cobra di mithral è un costrutto semplice che somiglia ad un cobra incappucciato fatto di metallo. Il cobra di mithral in genere viene usato come guardia del corpo o guardiano di tesori, anche se la sua capacità soprannaturale di trovare infallibilmente le creature fa sì che venga usato anche come assassino. Poiché il serbatoio di veleno di un cobra di ferro può contenere svariati tipi di veleno, l’uso specifico del costrutto può essere ulteriormente personalizzato variando il veleno utilizzato. Alcuni incantatori riempiono questi serbatoi anche con pozioni, così che quando il cobra morde inietta la pozione nel bersaglio. Questo è un metodo alquanto pericoloso per ottenere gli effetti di una pozione, ma lascia libero il padrone del cobra di fare altro nel round di combattimento anziché bere una pozione.

Costruzione

Il corpo di un cobra di ferro viene costruito con 50 kg di materiale trattato magicamente (generalmente mithral). Una volta sconfitto il corpo del cobra può essere sciolto per ottenere 3 chili di mithral.

Cobra di Ferro

LI: 7°; Prezzo: 10.000 mo (mithral)

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Costrizione/Cerca, Rivela Locazioni; Abilità: Artigianato (armature), Artigianato (ferramenta) o Artigianato (armi) CD 15; Prezzo: 5.000 mo (mithral)


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/cobra-constructs/mithral-cobra