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10) Magia

Collera dell'Ordine

Scuola: Invocazione [legale]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Inquisitore 4
Dominio: Legge 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: creature non legali entro un’emanazione di 9 m3
Durata: istantaneo (1 round); vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà parziale; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Viene incanalato il potere della legge per colpire i nemici. Questo potere prende la forma di una griglia tridimensionale di energia che reca danno solo a creature caotiche e neutrali (non legali).

L’incantesimo infligge 1d8 danni ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo 5d8) alle creature caotiche (o 1d6 danni per livello dell’incantatore, massimo 10d6, a Esterni caotici) e li rende Frastornati per 1 round. Superare un Tiro Salvezza su Volontà dimezza il danno e nega l’effetto di Frastornare.

L’incantesimo infligge solo metà danno a creature che non sono né caotiche né legali, che non vengono Frastornati. Esse possono ulteriormente dimezzare il danno (fino ad un massimo di 1/4 per tiro del dado) superando un Tiro Salvezza su Volontà.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/o/order-s-wrath