Colosso di LegnoGS 17/RM 6 PE: 102.400

Questo gigantesco costrutto sembra un palazzo ambulante, il suo corpo e gli arti composti da varie stanze.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Colosso, Mitico) Mastodontica

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Colosso

I colossi sono costrutti mitici di taglia Mastodontica o superiore. A meno che non sia indicato diversamente, un colosso possiede i seguenti tratti.

  • Aura di Anti-magia Selettiva (Sop): Un colosso emette un Campo Antimagia costante, con un raggio pari alla sua portata. Tipicamente, questo campo ignora specifiche scuole di magia o descrittori di incantesimi. Le capacità magiche e le capacità soprannaturali di un colosso non sono influenzate da quest'aura.
  • Forma Alternativa (Str): I colossi hanno la capacità di trasformarsi in qualche altra forma. Questa trasformazione non è magica e non è rilevabile da Visione del Vero o magie simili.
  • Velocizzazione Mitica (Mag) Come Azione Veloce, un colosso può spendere un uso del Potere Mitico per attivare una delle sue capacità magiche come Azione Gratuita.
  • Mossa Immobilizzante (Str) Quando un colosso è nella sua forma normale, come Azione Veloce, può effettuare un singolo attacco in mischia al suo bonus di attacco migliore contro un bersaglio di tre o più categorie di taglia inferiore alla sua. Questo attacco infligge un ammontare di danni pari al doppio dell'attacco di schianto del colosso più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. Se il colosso colpisce con questo attacco, può tentare una prova di Lottare come Azione Gratuita. Questa lotta non provoca Attacchi di Opportunità. Se la prova ha successo, il bersaglio è Immobilizzato e subisce un ammontare di danni pari a quelli dell'attacco di schianto del colosso ogni round all'inizio del turno del colosso finché la creatura immobilizzata non si libera o il colosso si muove al di fuori dello spazio di quest'ultima. Il colosso non deve effettuare prove di Lottare per continuare a immobilizzare, né può tentare prove per muovere, infliggere danni ulteriori o impegnare la creatura In Lotta. Un colosso può immobilizzare al massimo due creature alla volta con questo attacco.
  • Produzione Mitica (Str): Un colosso può essere creato solo da un creatore con una categoria o un rango mitico pari o superiore a quello del colosso che sta tentando di creare.
  • Resistenza Mitica (Str): Un colosso può spendere un uso del Potere Mitico come Azione Veloce per raddoppiare la sua resistenza al danno per 1 round.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +11
Aura: Anti-magia Selettiva (9 m, CD 24, 10 round)

Colosso di Legno.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 35, contatto 5, impreparato 35 (-1 Destrezza, +30 Naturale, -4 Taglia)
PF: 237 (18d10+138); Guarigione Rapida 20
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +7, Volontà +9
RD: 10/epico
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Ripetere Tiri Salvezza
Debolezze: Vulnerabile al Fuoco

Attacco

Velocità: 18 m, Andatura Nel Bosco
Mischia: 3 schianti +31 (2d12+17) o pestone +31 (4d12+25 più Mossa Immobilizzante)
Attacchi Speciali: Mossa Immobilizzante, Potere Mitico (6/giorno, Impulso +1d8), Velocizzazione Mitica
Spazio: 6 m
Portata: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 45, Destrezza 9, Costituzione —, Intelligenza 5, Saggezza 12, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +28
BMC: +39
DMC: 48
Talenti: Colpo VitaleM, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Iniziativa MigliorataM, Potere Mitico ExtraM, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Intimidire +11, Percezione +11
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Forma Alternativa, Produzione Mitica, Resistenza Mitica

Capacità Speciali

Aura di Anti-magia Selettiva (Sop)

Un colosso emette un Campo Antimagia costante, con un raggio pari alla sua portata. Tipicamente, questo campo ignora specifiche scuole di magia o descrittori di incantesimi. Le capacità magiche e le capacità soprannaturali di un colosso non sono influenzate da quest'aura.

Gli incantesimi con il descrittore fuoco e gli effetti di fuoco non sono influenzati da questo campo antimagia.

Forma Alternativa (Str)

I colossi hanno la capacità di trasformarsi in qualche altra forma. Questa trasformazione non è magica e non è rilevabile da Visione del Vero o magie simili.

Come Azione di Round Completo, un colosso di ferro può trasformare le sue gambe in un gigantesco e devastante cingolato. La sua velocità diventa 24 m, non può essere sbilanciato e ottiene un attacco di travolgere che infligge 4d8+30 danni. Perde il suo attacco di schianto. Può riassumere la sua forma base come Azione di Round Completo.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Mossa Immobilizzante (Str)

Quando un colosso è nella sua forma normale, come Azione Veloce, può effettuare un singolo attacco in mischia al suo bonus di attacco migliore contro un bersaglio di tre o più categorie di taglia inferiore alla sua. Questo attacco infligge un ammontare di danni pari al doppio dell'attacco di schianto del colosso più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. Se il colosso colpisce con questo attacco, può tentare una prova di Lottare come Azione Gratuita. Questa lotta non provoca Attacchi di Opportunità. Se la prova ha successo, il bersaglio è Immobilizzato e subisce un ammontare di danni pari a quelli dell'attacco di schianto del colosso ogni round all'inizio del turno del colosso finché la creatura immobilizzata non si libera o il colosso si muove al di fuori dello spazio di quest'ultima. Il colosso non deve effettuare prove di Lottare per continuare a immobilizzare, né può tentare prove per muovere, infliggere danni ulteriori o impegnare la creatura In Lotta. Un colosso può immobilizzare al massimo due creature alla volta con questo attacco.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Produzione Mitica (Str)

Un colosso può essere creato solo da un creatore con una categoria o un rango mitico pari o superiore a quello del colosso che sta tentando di creare.

Resistenza Mitica (Str)

Un colosso può spendere un uso del Potere Mitico come Azione Veloce per raddoppiare la sua resistenza al danno per 1 round.

Ripetere Tiri Salvezza (Str)

Ogni volta che la creatura fallisce un Tiro Salvezza contro un effetto con una durata superiore a 1 round, può continuare a provare a scrollarsi di dosso l'effetto. All'inizio del suo turno, se ne è ancora influenzata, può effettuare nuovamente il Tiro Salvezza come Azione Gratuita. Se questo Tiro Salvezza riesce, l'effetto influenza la creatura come se quest'ultima avesse superato il suo Tiro Salvezza iniziale. Se l'effetto già permette un altro Tiro Salvezza in un turno successivo per liberarsi dall'effetto (come per Blocca Mostri), questa capacità si cumula al Tiro Salvezza addizionale dell'effetto.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Velocizzazione Mitica (Mag)

Come Azione Veloce, un colosso può spendere un uso del Potere Mitico per attivare una delle sue capacità magiche come Azione Gratuita.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Con un'altezza di 60 piedi e un peso di oltre 200 tonnellate, un colosso di legno può fungere sia da guardiano che da maniero.

Costruzione

Il corpo di un colosso boschivo richiede centinaia di tonnellate di alberi vivi o legname grezzo, al costo di almeno 80.000 mo.

Colosso di Legno

LI 14°
Prezzo 300.000 mo

Costruzione

Requisiti: Artigiano Mitico, Creare Costrutti, Campo Antimagia, Desiderio Limitato o Miracolo, Legno di Ferro, Reggia Meravigliosa
Rango Mitico
Abilità: Artigianato (lavorare il legno) CD 30
Costo: 190.000 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/colossus/colossus-wood/