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10) Magia

Colpo Accurato

Scuola: Divinazione
Livello: Alchimista 1, Arcanista 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Parapsichico 1, Stregone 1
Dominio: Distruzione 1, Fortuna 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, F (un piccolo duplicato in legno di un bersaglio per frecce)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: vedi testo
Descrizione: Si ottiene un’intuizione temporanea dell’immediato futuro relativamente al proprio prossimo attacco. Al successivo Tiro per Colpire singolo (da effettuarsi entro la fine del round seguente) si ottiene Bonus Cognitivo +20. Inoltre, non si è soggetti alla probabilità di mancare il bersaglio che si applica quando si tenta di colpire un nemico Occultato.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/true-strike