6) Talenti

Colpo Avvinghiante (Combattimento)

Il fogliame circostante si protende verso i propri nemici in concerto con i colpi sferrati.

Prerequisiti: Magia della Natura­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da Druido o da Ranger; Colpo Vitale, Conoscenze (natura) 5 gradi.

Beneficio: Quando si usa Colpo Vitale (oppure Colpo Vitale Migliorato o Colpo Vitale Superiore), si fa in modo che il fogliame nell'area si protenda verso il proprio avversario, Intralciandolo (come per la condizione) se fallisce un Tiro Salvezza su Riflessi (CD = 10 + metà del proprio livello del personaggio + il proprio modificatore di Saggezza). L'effetto dura per 1 minuto o finché l'avversario non si libera superando una prova di Forza o di Artista della Fuga (CD = alla CD del Tiro Salvezza dell'effetto), quale dei due eventi si verifichi prima.

Si può utilizzare questo beneficio un numero di volte al giorno pari al proprio modificatore di Saggezza (minimo 1). Si può usare questa capacità come azione gratuita dopo aver colpito un nemico con un attacco. Questa è una capacità soprannaturale.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/grasping-strike-combat/