6) Talenti

Colpo Confusionario (Combattimento)

Si sa esattamente dove colpire per far cadere il proprio avversario in uno stato di confuso stupore.

Prerequisiti: Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8.

Beneficio: Colpo Confusionario costringe un avversario danneggiato dal proprio attacco senz'armi a superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD = 10 + metà del proprio livello del personaggio + il proprio modificatore di Saggezza), in aggiunta al normale danno inflitto. È necessario dichiarare che si sta usando questo talento prima di effettuare il Tiro per Colpire, in questo modo un Tiro per Colpire fallito spreca il tentativo. Un avversario che fallisce questo Tiro Salvezza rimane Confuso per 1d4 round. Si può usare Colpo Confusionario una volta al giorno per ogni 4 livelli del personaggio posseduti, ma non è utilizzabile più di una volta per round. I Costrutti, le creature Incorporee, le creature senza mente, i Vegetali, i Non Morti e le creature immuni ai Colpi Critici non sono influenzati da questa capacità.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/befuddling-strike-combat/