6) Talenti

Colpo Fatato (Combattimento)

Effimere tracce di spiriti della natura danzano attorno a coloro che si colpisce.

Prerequisiti: Magia della Natura­ o la capacità di lan­ciare incantesimi da Druido o da Ranger; Colpo Vitale, Conoscenze (natura) 5 gradi.

Beneficio: Quando si usa Colpo Vitale (oppure Colpo Vitale Migliorato o Colpo Vitale Superiore), la creatura colpita dall'attacco deve superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + metà del proprio livello del personaggio + il proprio modificatore di Saggezza) o venire illuminata come per effetto di Luminescenza per 1 minuto. Si può usare questo beneficio un numero di volte al giorno pari al proprio modificatore di Saggezza (minimo 1).


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/faerie-s-strike-combat/