6) Talenti

Colpo Paralizzante (Combattimento)

Trovando il corretto punto di pressione, si paralizza il proprio avversario con un singolo colpo.

Prerequisiti: Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +14.

Beneficio: È necessario dichiarare che si sta usando questo talento prima di effettuare il Tiro per Colpire (in questo modo un Tiro per Colpire fallito spreca il tentativo).

Colpo Paralizzante costringe un avversario che subisce danni dal proprio attacco senz'armi a superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD = 10 + metà del proprio livello del personaggio + il proprio modificatore di Saggezza), in aggiunta al normale danno inflitto. Un avversario che fallisce questo Tiro Salvezza rimane Paralizzato per 1 round, fino a prima del proprio turno successivo. E' possibile tentare di utilizzare Colpo Paralizzante una volta al giorno per ogni 4 livelli del personaggio posseduti, ma non è utilizzabile più di una volta per round. I Costrutti, le creature Incorporee, i Vegetali, i Non Morti e le creature immuni ai Colpi Critici non sono influenzati da questa capacità.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/paralyzing-strike-combat/