6) Talenti

Colpo Prosciugante (Combattimento)

Con un colpo ben piazzato, si rende il proprio bersaglio Affaticato o Esausto.

Prerequisiti: Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8.

Beneficio: È necessario dichiarare che si sta usando questo talento prima di effettuare il Tiro per Colpire (in questo modo un Tiro per Colpire fallito spreca il tentativo). Colpo Prosciugante costringe un avversario danneggiato dal proprio attacco senz'armi a superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD = 10 + metà del proprio livello del personaggio + il proprio modificatore di Saggezza), in aggiunta al normale danno inflitto. Un avversario che fallisce il Tiro Salvezza rimane Affaticato per 1 minuto, oppure finché non è bersaglio di un incantesimo o effetto che guarisce danni ai Punti Ferita. Se si ha Bonus di Attacco Base +14 o superiore, il bersaglio diventa invece Esausto per lo stesso periodo di tempo. È possibile tentare di utilizzare Colpo Prosciugante una volta al giorno per ogni 4 livelli del personaggio posseduti, ma non è utilizzabile più di una volta a round. I Costrutti, le creature Incorporee, i Vegetali, i Non Morti e le creature immuni ai Colpi Critici non sono influenzati da questa capacità.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/draining-strike-combat/