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10) Magia

Colpo Riverberante

Scuola: Invocazione [sonoro]
Livello: Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4
Tempo di lancio: 1 azione veloce
Componenti: V
Raggio di azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round/livello
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: no
Descrizione: Per lanciare questo incantesimo è necessario impugnare un’arma da mischia. Con un attacco in mischia riuscito, la propria arma risuona con un fragore tonante. Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori. La propria arma non viene danneggiata da questo attacco. Se si sta usando la capacità Giudizio o Punizione contro il bersaglio, nel caso lo si colpisca, rimane Barcollante per 1 round. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito nega l’effetto Barcollante. Con un colpo critico, il bersaglio rimane Stordito per 1 round e Assordato per 1d6 round. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito nega gli effetti di Stordimento e Assordamento. Se si sta usando anche la capacità Giudizio o Punire, il nemico effettua un unico Tiro Salvezza contro tutti gli effetti.

Questo incantesimo termina immediatamente se la propria arma lascia la mano. Colpo Riverberante si somma con la capacità delle armi Tonante.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/resounding-blow