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10) Magia

Comunione

Scuola: Divinazione
Livello: Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M (acquasanta o sacrilega e incenso del valore di almeno 500 mo), FD
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round/livello
Descrizione: Si è in contatto con la propria Divinità, o con uno dei suoi emissari, e si possono porre delle domande a cui è possibile rispondere con un semplice sì o no. Un Chierico che non appartiene a nessuna Divinità dichiarata entrerà in contatto con una Divinità filosoficamente a lui affine. È permesso un numero di domande pari al proprio livello dell’incantatore. Le risposte fornite saranno corrette, nei limiti di conoscenza dell’entità contattata. “Incerto” è una risposta possibile, in quanto non è detto che i potenti esseri dei Piani Esterni siano necessariamente onniscienti. In quei casi in cui una risposta di una parola sia fuorviante o contraria agli interessi della Divinità, si potrebbe ottenere una breve frase di 5 parole o meno.

L’incantesimo, quando funziona al meglio, fornisce ai personaggi un aiuto nel prendere una decisione. Le entità contattate strutturano le loro risposte in modo da agevolare i propri scopi. Se si temporeggia, si discutono le risposte o ci si allontana per fare altre cose, l’incantesimo si interrompe.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/commune