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10) Magia

Consacrare

Scuola: Invocazione [bene]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2, Inquisitore 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un’ampolla di acquasanta e polvere d’argento per almeno 25 mo), FD
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Area: emanazione del raggio di 6 m
Durata: 2 ore/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo benedice un’area infondendole energia positiva. Le CD per resistere all’energia positiva incanalata in quest’area ottengono Bonus Sacro +3. Le creature Non Morte che entrano in quest’area subiscono delle interferenze minori che infliggono loro penalità –1 ai Tiri per Colpire, ai tiri per i danni e ai Tiri Salvezza. All’interno dell’area consacrata non è possibile creare o evocare Non Morti. Se l’area consacrata contiene un altare, un santuario o una qualsiasi altra struttura permanente dedicata alla Divinità, al pantheon o alla potenza superiore a cui si è allineati, i modificatori sopra elencati vengono raddoppiati (Bonus Sacro +6 per scacciare, penalità –2 per i Non Morti nell’area).

Non si può consacrare un’area così strutturata se la Divinità rappresentata è diversa da quella che si serve. Invece, l’incantesimo Consacrare rende maledetta l’area, interrompendo la connessione con la Divinità o il potere associato. Questa funzione secondaria, se utilizzata, non concede anche i bonus e le penalità relativi ai Non Morti, sopra elencati.

Consacrare contrasta e dissolve Dissacrare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/consecrate