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10) Magia

Contattare Altri Piani

Scuola: Divinazione
Livello: Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5
Tempo di lancio: 10 minuti
Componenti: V
Raggio di azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: Concentrazione
Descrizione: Si invia la propria mente su un altro piano di esistenza (un Piano Elementale o qualche piano ancora più remoto) al fine di ricevere consiglio e informazioni dalle potenze che vi risiedono. Vedi la tabella per i possibili risultati e le conseguenze del tentativo. Le potenze rispondono in un linguaggio comprensibile, ma sono infastidite dal contatto e danno solo risposte brevi. Risponderanno a tutte le domande con “sì”, “no”, “forse”, “mai”, “irrilevante” o altre risposte di una sola parola. Occorre concentrarsi per mantenere l’incantesimo (un’azione standard) in modo da poter porre le domande al ritmo di una per round. La potenza risponde alla domanda nello stesso round. Per ogni 2 livelli dell’incantatore è concesso porre una domanda.

Il contatto con menti più lontane dal proprio piano d’origine aumenta la probabilità di subire una diminuzione all’Intelligenza e al Carisma, ma la possibilità che l’entità conosca la risposta e di ricevere da essa quella corretta aumentano proporzionalmente man mano che ci si muove verso piani più distanti. Una volta raggiunti i Piani Esterni, il potere della Divinità contattata determina gli effetti. I risultati casuali ottenuti attraverso la tabella sono soggetti a variazioni in base alla personalità delle singole Divinità. Occasionalmente, la divinazione può essere interrotta da un atto di alcune Divinità o forze arcane.

Evitare la diminuzione di Int/Car: Occorre superare una prova di Intelligenza contro questa CD per evitare di perdere punti di Intelligenza e Carisma. Non si può prendere 10 a questa prova. Se si fallisce la prova, i punteggi di Intelligenza e Carisma scendono entrambi a 8 per la durata stabilita, e non si è più capaci di lanciare incantesimi. Se si perdono Intelligenza e Carisma, l’effetto colpisce non appena si pone la prima domanda, e non si riceve risposta. Se si riesce ad effettuare un contatto, tirate il d% per determinare il tipo di risposta ottenuta.

  • Risposta Veritiera: Si ottiene una risposta veritiera di una sola parola. Le domande a cui non si può rispondere in questo modo ricevono risposte casuali.
  • Non Sa: L’entità non conosce la risposta.
  • Menzogna: L’entità mente intenzionalmente.
  • Risposta Casuale: L’entità cerca di rispondere ma non conosce la risposta, così bara.
Piano Contattato Evitare Diminuzione a Int/Car Risposta Corretta Non Sa Menzogna Risposta Casuale
Piano Elementale CD 7/1 settimana 01–34 35–62 63–83 84–100
Piano dell'Energia Positiva/Negativa CD 8/1 settimana 01–39 40–65 66–86 87–100
Piano Astrale CD 9/1 settimana 01–44 45–67 68–88 89–100
Piano Esterno, semidivinità CD 10/2 settimane 01–49 50–70 71–91 92–100
Piano Esterno, divinità minore CD 12/3 settimane 01–60 61–75 76–95 96–100
Piano Esterno, divinità intermedia CD 14/4 settimane 01–73 74–81 82–98 99–100
Piano Esterno, divinità maggiore CD 16/5 settimane 01–88 89–90 91–99 100

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/contact-other-plane