12) Game Master

Costruzioni e Organizzazioni

Questa sezione presenta molte costruzioni e organizzazioni standard. Ciascun esempio indica esattamente quali stanze o squadre sono state usate per crearlo, un valore per ciascun tipo di capitale richiesto se ne si vuole costruire uno e un valore in mo se si vuole acquistare una costruzione completa di quel tipo. I valori in mo indicati suppongono che si stia acquistando la costruzione piuttosto che costruirla spendendo il capitale guadagnato (vedi i valori di Costo d'Acquisto dalla Tabella: Valore del Capitale).

Gli esempi che seguono non rappresentano l'unico modo di creare questo genere di costruzioni od organizzazioni. Una particolare Locanda potrebbe avere due Alloggi invece che uno, includere una Sala dei Trofei piuttosto che un Bar o esibire una Statua della divinità dei viaggiatori. Una Gilda dei Ladri potrebbe essere più grande e criminosa poiché include più Soldati e Tagliaborse di quanto indicato in questa sezione. Si usino quelli che seguono come esempi tipici di questo genere di costruzioni e organizzazioni, una linea guida per progettare le proprie versioni personali, o come fonte di ispirazione per usare questo sistema per realizzare qualsiasi cosa si desideri. Il sistema è pensato per essere flessibile, in modo da permettere di costruire il tipo dì costruzione che si intende possedere.

Inframmezzati a questi blocchi statistiche sono presentate delle mappe di esempio dei vari tipi di costruzioni. Queste mappe non mirano a corrispondere esattamente alle costruzioni descritte in questa sezione. Piuttosto, si possono utilizzare queste mappe come ispirazione per costruzioni del loro tipo o adattarle ad altri scopi. Per esempio, anche se i giocatori non stanno usando il sistema delle pause per edificare o acquistare costruzioni di loro proprietà, un GM indaffarato potrebbe usare le mappe per degli incontri urbani.

Costruzioni

Di seguito vengono presentate delle costruzioni esemplificative e le stanze che le compongono. Si noti che molte di queste costruzioni possono anche essere trovate nelle regole per la creazione del regno.

Accademia

Un istituto d'istruzione superiore.

Accademia Magica

Un istituto per istruire gli studenti nelle arti magiche.

Accademia Militare

Un istituto dedicato allo studio della guerra e all'addestramento di Soldati e ufficiali scelti.

Alchimista

Il laboratorio e la casa di un creatore di Pozioni, Veleni e oggetti alchemici.

Arena

Una vasta struttura pubblica per competizioni, dimostrazioni, sport di squadra e sport sanguinari.

Artigiano Esotico

La bottega e la casa di un creatore di oggetti magici, un realizzatore di fuochi di artificio, un soffiatore di vetro o simili.

Banca

Un edificio sicuro dove si depositano denaro e preziosi, e si concedono prestiti a chi ne ha bisogno.

Biblioteca

Una vasta costruzione contenente una collezione di libri.

Birrificio

Una costruzione per la fabbricazione di birra, vino o utilizzi simili.

Bottega

Il negozio di un bottegaio come un fornaio o un macellaio.

Casa

Una piccola casetta che può ospitare fino a due adulti o una nuova famiglia.

Casamento

Una costruzione per ospitare le Guardie, le milizie e le altre forze militari.

Castello

Un'elaborata dimora fortificata, il rifugio di un nobile o il cuore delle difese dell'insediamento.

Cattedrale

Un fulcro religioso e spirituale.

Cimitero

Un appezzamento di terreno dove i morti vengono sepolti e onorati.

Collegio Bardico

Un centro di apprendimento artistico per le arti visive e dello spettacolo, la letteratura, la musica e ia conoscenza.

Conceria

Una struttura dove i lavoratori conciano pelli e cuoio.

Dipartimento

Un grande complesso di Uffici per impiegati e computisti che lavorano per una gilda o un governo.

Erborista

La bottega e la casa di un giardiniere, un guaritore, un creatore di Veleni o un mescitore di Pozioni.

Fattoria

Una piccola fattoria o ranch famigliare.

Forte

Un avamposto fortificato per banditi, mercenari, Soldati o umanoidi pericolosi.

Fronte Del Porto

Un porto per gli arrivi e le partenze via mare, con attrezzature per la spedizione e la cantieristica.

Fucina

Un fabbro o un forgiatore di armature o armi.

Gilda

Il quartier generale di una gilda o un'organizzazione simile.

Granaio

Un posto dove immagazzinare grano e cibo.

  • Creazione 30 Manodopera, 30 Merci (1.200 mo)
  • Stanze 10 Depositi

Guarnigione

Un grande edificio per ospitare le armate, addestrare le Guardie e reclutare milizie; è più grande e versatile di una Caserma.

Locanda

Un posto dove i visitatori possono fermarsi a riposare.

Maniero

Un'enorme magione che ospita una famiglia ricca e i suoi servitori.

Mercato Nero

Un negozio segreto che compra e vende una certa varietà di merci losche, pericolose e illecite.

Molo

Magazzini e botteghe dove ormeggiare navi e movimentare carichi e passeggeri.

Monastero

Un chiostro per la meditazione e lo studio.

Monumento

Una Statua di una persona famosa, un memoriale in memoria di combattenti caduti o un'esposizione d'arte aperta al pubblico.

  • Creazione 8 Manodopera, 10 Merci (360 mo)
  • Stanze 1 Arredi (Statua), 1 Statua

Mulino

Una costruzione usata per tagliare il legname o macinare il grano.

Municipio

Un luogo d'incontro pubblico dove si tengono riunioni cittadine, con degli archivi per i registri cittadini.

Museo

Un luogo dove esibire opere d'arte e artefatti sia antichi che moderni.

Negozio

Un negozio di generi vari.

Negozio di Lusso

Un negozio specializzato nelle merci costose e di lusso.

Negozio di Magia

Un negozio specializzato nella compravendita di oggetti magici, incantesimi e rimedi magici.

Orfanotrofio

Un luogo dove ci si prende cura di un gran numero di orfani.

Ospedale

Un edificio dedicato alla cura degli infermi.

Osservatorio

Un'alta cupola o torre con strumenti ottici per l'osservazione della Volta celeste.

Palazzo

Un grandioso edificio con terreni annessi che ostenta al mondo ricchezza, potere e autorità.

Prigione

Una struttura fortificata per la detenzione dei criminali.

Recinto per il Bestiame

Fienili e recinti dove il bestiame viene tenuto e preparato per i vicini macelli.

Salone da Ballo

Uno stabilimento per ballare, bere e accompagnarsi a persone attraenti. Spesso è un posto dove i membri di diverse classi sociali possono mescolarsi discretamente, a volte usando maschere o altri camuffamenti.

Santuario

Un santuario, un idolo, un boschetto sacro o un simile luogo sacro.

  • Creazione 1 Influenza, 1 Magia, 4 Manodopera, 3 Merci (270 mo)
  • Stanze 1 Altare, 1 Statua

Scuola

Un luogo per l'educazione dei bambini e degli adolescenti.

Serraglio

Un grande parco pieno di animali esotici e bestie magiche.

Stalla

Una struttura per ospitare o vendere cavalli e altre cavalcature.

Taverna

Un esercizio che si occupa di ristorazione.

Teatro

Un luogo per intrattenimenti come recite teatrali, opere e concerti.

Tempio

Un vasto luogo di culto dedicato a una divinità.

Torre dell'Incantatore

La casa e laboratorio di un incantatore.

Torre di Guardia

Un'alta struttura che funge da posto di guardia.

Tribunale

Una costruzione dove i casi vengono dibattuti e le dispute risolte in accordo ai dettami della legge da giudici generalmente imparziali.

Università

Un istituto per l'istruzione superiore.

Villa Nobiliare

Un'estesa magione con terreni lussureggianti.

Zecca

Una costruzione dove vengono coniate le monete e conservati pesi e le misure standard.

Organizzazioni

Questa sezione descrive diverse organizzazioni standard, il costo per crearle e quali squadre del sistema delle pause è possibile reclutare per formarle. A meno che non si possegga una costruzione dove queste persone possano risiedere, esse hanno le loro proprie case.

Cabala

Un gruppo di studio di colleghi e Apprendisti devoti ai misteri e alla ricerca arcani.

Cacciatori di Taglie

Guerrieri addestrati a cercare e catturare criminali e fuggitivi

Carovanieri

Viaggiatori abili nel caricare, trasportare e scaricare merci di scambio tramite animali, vagoni e imbarcazioni.

Circolo di Combattimenti

Un'associazione eventualmente illegale di appassionati di pugilato.

Ciurma

L'equipaggio di una piccola nave a vela

  • Creazione 2 Influenza, 4 Manodopera, 1 Merci (160 mo)
  • Squadre 1 Lavoranti, 1 Marinai

Compagnia Mercenaria

Un gruppo di combattenti ben armati fedeli al personaggio, che vengono pagati per sorvegliare o combattere.

Compagnia Teatrale

Artisti, scenografi e costumisti per una compagnia teatrale o un gruppo simile.

Culto

Un gruppo religioso o una società segreta che crede che quella del personaggio sia la vera fede.

Gilda Degli Artigiani

Artigiani e assistenti che creano beni di qualità.

Gilda dei Ladri

Una banda di criminali e delinquenti che commettono illeciti.

Gruppo di Caccia

Le guide e gli assistenti necessari a praticare la caccia sportiva.

Seguito

Amici e Lacchè che si prendono cura dell'organizzazione dei propri pasti, riposo, viaggi e intrattenimento.

Squadraccia di Picchiatori

Una banda di professionisti ben armati che spadroneggia per conto del personaggio.

  • Creazione 8 Influenza, 13 Manodopera, 7 Merci (640 mo)
  • Squadre 1 Rapinatori, 2 Soldati

Vagabondi

Loschi girovaghi abili nelle esibizioni magiche, nella cartomanzia, nei giochi truccati e nella vendita di false cure miracolose.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/downtime/#TOC-Buildings-and-Organizations