Creare Elisir Sanguigno (Creazione Oggetto)

Si condensa il proprio potere di stirpe in un potente elisir.

Prerequisiti: Carisma 13, Mescere Pozioni, Artigianato (alchimia) 12 gradi, Stregone di 3° livello

Beneficio: Una volta al giorno, quando si riguadagnano gli slot incantesimi, è possibile creare un elisir sanguigno. Occorre scegliere uno dei propri poteri di Stirpe. Si trasferisce il potere in una pozione che chiunque può bere per ottenere temporaneamente i benefici. Creare un elisir sanguigno richiede 1 ora e l'impiego di speciali oli e distillati del valore di 100 mo, e una volta ottenuto si perde l'accesso al potere di stirpe fino alla prossima volta in cui si libera la mente per riguadagnare gli slot incantesimi.
Quando una creatura beve un elisir sanguigno, può attivare il potere di Stirpe in qualsiasi momento prima della fine del suo prossimo turno, come se avesse accesso a quel potere, ma non può ottenerne i benefici se il suo livello del personaggio non è pari o superiore al livello minimo del potere di Stirpe. Qualsiasi effetto dipendente dal livello utilizza il livello del personaggio della creatura che beve l'elisir sanguigno, o il livello da Stregone del suo creatore, se inferiore. Bere un elisir sanguigno è esattamente come bere una pozione. Un elisir sanguigno viene considerato un oggetto magico con il livello dell'incantatore del suo creatore.
Gli elisir sanguigni sono estremamente instabili. Perdono il loro potere 1 giorno dopo la loro creazione.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/create-sanguine-elixir