Creare e Modificare Costrutti

Il Talento Creare Costrutti permette a un incantatore di creare ogni sorta di Costrutti permanenti con un processo molto simile a quello per creare Oggetti Magici. Ogni Costrutto ha un prezzo di acquisto e un costo di creazione, insieme a una lista dei requisiti e delle Abilità necessari per crearli. Alcuni richiedono dei materiali speciali in aggiunta al costo delle materie prime base, in genere per il corpo del Costrutto. Il costo dei materiali speciali aumenta sia il prezzo di acquisto che quello di creazione del Costrutto. La CD per creare un Costrutto è 5 + il livello dell'incantatore prestabilito del Costrutto, proprio come per un Oggetto Magico. Come per creare un Oggetto Magico, un creatore con bonus alle Abilità sufficientemente alti può ignorare questi requisiti. Ogni requisito ignorato aumenta la CD di Artigianato di 5. Ciononostante, il creatore deve soddisfare tutti i requisiti relativi ai Talenti di creazione e del livello dell'incantatore minimo. Creare un Costrutto richiede 1 giorno ogni 1.000 mo del suo prezzo base, esclusi tutti i costi relativi ai materiali speciali. Questo processo è identico a quello per la creazione di un Oggetto Magico, incluse le regole per accelerare la creazione e gestire le interruzioni.

Oggetti Animati

Non tutti i Costrutti vengono creati attraverso il Talento Creare Costrutti. Incantesimi come Animare Oggetti permettono ad un incantatore di animare temporaneamente un oggetto preesistente. Questi Costrutti sono sotto molti punti di vista più deboli rispetto ai costrutti fabbricati, dato che sono sensibili ai dissolvere e all'anti-Magia.

Un incantatore che usa l'incantesimo Animare Oggetti può creare istantaneamente un Costrutto temporaneo. Un Incantesimo Permanenza lanciato su un oggetto animato rende permanente il Costrutto; tuttavia, questo Costrutto può ancora essere dissolto o soppresso con l'anti-Magia. Creare Costrutti crea oggetti animati permanenti insensibili ai Dissolvi Magie e all'antimagia. Il GS di un potenziale oggetto animato dipende dalla Taglia e dalle capacità.

Oggetto Animato

LI 11°; Prezzo come determinato dal GS.

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Animare Oggetti, Permanenza;
Abilità Sapienza Magica o l'Abilità Artigianato appropriata;
Costo 1/2 del prezzo.

Nuove Capacità degli Oggetti Animati

Quelle che seguono sono nuove capacità che possono essere applicate agli oggetti animati creati attraverso l'incantesimo Animare Oggetti o con il Talento Creare Costrutti. L'aggiunta di queste capacità ha un costo in Punti Costruzione (PC).

  • Attacco a Distanza (Str, 2 PC): Sostituisce un attacco schianto con un attacco a distanza. Infligge lo stesso ammontare di Danni e ha una gittata di 6 metri. Si possono sostituire tutti gli attacchi spendendo +2 PC addizionali. Le capacità degli oggetti che specificano attacchi schianto non funzionano con attacco a distanza.
  • Attacco Migliorato (Str, 1 PC): Tutti gli attacchi in mischia o a distanza dell'oggetto animato infliggono Danni come se fosse di una categoria di Taglia superiore. Un creatore deve acquistare separatamente Attacco Migliorato per gli attacchi in mischia e a distanza.
  • Attacco Perforante (Str, 1 PC): Sostituisce un attacco in mischia con un attacco che infligge un pari ammontare di Danni perforanti e ha moltiplicatore x3. Si possono sostituire tutti gli attacchi in mischia spendendo +1 PC addizionale. Le capacità degli oggetti che specificano attacchi schianto non funzionano con Attacco Perforante.
  • Attacco Tagliente (Str, 1 PC): Sostituisce un attacco schianto con un attacco che infligge Danni taglienti e ha minaccia di Colpo Critico 19-20 (per gli attacchi tipo lama) o moltiplicatore x3 (per gli attacchi tipo Ascia o Falce). Si possono sostituire tutti gli attacchi spendendo +1 PC addizionale. Le capacità degli oggetti che specificano attacchi schianto non funzionano con Attacco Tagliente.
  • Critico Potenziato (Str, 1 PC): L'intervallo di minaccia degli attacchi in mischia dell'oggetto animato aumenta di 1 o il moltiplicatore del critico aumenta di 1. Non si può combinare questa capacità con se stessa o con le capacità degli oggetti Attacco Perforante o Attacco Tagliente.
  • Portata Eccezionale (Str, 1 PC): L'oggetto ottiene +1,5 metri di Portata con un attacco in mischia. Si può incrementare la Portata di tutti gli attacchi spendendo +1 PC.
  • Sbilanciare (Str, 2 PC): L'oggetto guadagna la capacità speciale Sbilanciare con uno dei suoi attacchi schianto.

Creare Nuovi Costrutti

I Costrutti generalmente non posseggono un punteggio di Intelligenza, hanno un punteggio di Saggezza medio e Carisma 1. La loro Destrezza in genere è da scarsa a media, anche se esistono Costrutti eccezionalmente agili. Pressoché tutti i costrutti di Taglia Media o superiore hanno un elevato punteggio di Forza; i Costrutti non posseggono mai un punteggio di Costituzione. I nuovi Costrutti dovrebbero attenersi abbastanza strettamente alla Tabella: Statistiche dei Mostri per GS. Dato che generalmente sono bruti senza mente, la maggior parte utilizza la colonna "attacco maggiore", con il Danno che rientra tra le colonne del Danno medio Alto e Basso. Si noti che tutti i Tiri Salvezza dei Costrutti sono per lo più scarsi, e che non hanno un Tiro Salvezza buono. Mancandogli un punteggio di Costituzione, anche i Punti Ferita tendono a essere più bassi di quelli di una creatura con GS simile. Si consideri di dare a tutti i Costrutti che non hanno Riduzione del Danno o Durezza una classe CA maggiore per compensare.

Tabella: Costrutti del Bestiario e del Bestiario 2

Nome GS Materiali Prezzo Costo Capacità Speciali
Oggetto Animato Minuscolo 1/2 250 mo 125 mo Variabile
Omuncolo 1 50 mo 2.050 mo 1.050 mo Legame Telepatico, Veleno
Oggetto Animato Piccolo 2 2.000 mo 1.000 mo Variabile
Cobra di Ferro 2 4.000 mo 2.000 mo Trova Bersaglio, Veleno
Cobra di Legnoscuro 2 5.000 mo 2.500 mo Trova Bersaglio, Veleno
Bambola Lega Anima 2 300 mo 4.300 mo 2.300 mo RD, Variabile, Suscettibile agli Effetti di Influenza Mentale
Oggetto Animato Medio 3 4.500 mo 2.250 mo Variabile
Cobra di Mithral 3 10.000 mo 5.000 mo Trova Bersaglio, Veleno
Cobra Adamantino 3 20.000 mo 10.000 mo RD maggiore, Trova Bersaglio, Veleno
Necrofidio 3 1.000 mo 7.500 mo 4.425 mo RD, Danza della Morte, Paralisi
Golem di Cadaveri 4 500 mo 10.500 mo 5.500 mo RD/contundente o tagliente, Fetore
Spaventapasseri 4 500 mo 15.500 mo 8.000 mo Immunità al freddo, Sguardo Ammaliante, Paura, Vulnerabilità al fuoco
Oggetto Animato Grande 5 12.500 mo 6.250 mo Variabile
Golem di Ghiaccio 5 500 mo 18.500 mo 9.500 mo Freddo, Golem, Distruzione Gelida
Golem di Legno 6 300 mo 19.300 mo 9.800 mo Golem, Schegge
Oggetto Animato Enorme 7 25.000 mo 12.500 mo Variabile
Golem di Carne 7 500 mo 20.500 mo 10.500 mo Bersek, Golem
Golem di Vetro 8 1.000 mo 33.000 mo 17.000 mo RD, Golem, Riflettere Incantesimi, Splendore Accecante
Golem di Vetro Colorato 8 1.000 mo 39.400 mo 20.200 mo RD, Golem, Riflettere Incantesimi, Splendore Accecante
Golem Alchemico 9 3.000 mo 33.000 mo 18.000 mo RD maggiore, Golem, Alchimia, Bombe, Spruzzo
Oggetto Animato Mastodontico 9 40.000 mo 20.000 mo Variabile
Golem di Argilla 10 1.500 mo 41.500 mo 21.500 mo RD speciale, Golem, Bersek, Ferita Maledetta
Oggetto Animato Colossale 11 60.000 mo 30.000 mo Variabile
Golem di Pietra 11 5.000 mo 105.500 mo 55.500 mo Golem, Guarigione Completa, Vulnerabilità agli Incantesimi Minori, Lentezza
Golem Meccanico Ingranaggi 12 10.000 mo 120.000 mo 65.000 mo RD maggiore, Golem, Spasmo Mortale, Tritare, Muro di Ingranaggi
Golem di Ferro 13 10.000 mo 150.000 mo 80.000 mo RD maggiore, Golem, Soffio
Golem di Mithral 16 50.000 mo 250.000 mo 150.000 mo RD maggiore, Golem, Forma Fluida
Golem di Adamantio 19 100.000 mo 600.000 mo 350.000 mo RD epica, Golem, Indistruttibile, Colpo Distruttivo

Determinare il Prezzo di un Nuovo Costrutto

Questa sezione fornisce le linee guida per quanti desiderano calcolare i costi di creazione dei propri Costrutti. Come principio generale, il prezzo di un Costrutto è pari al suo GS al quadrato moltiplicato per 500 mo. I Costrutti con un GS frazionario basano il loro prezzo su frazioni di 500 mo. Per esempio, un Costrutto con GS 1/2 ha un prezzo di 250 mo. Il costo dei materiali magici richiesti dal Talento Creare Costrutti è pari alla metà di questo prezzo e la creazione del Costrutto richiede un giorno ogni 1.000 mo del suo prezzo base. Alcuni Costrutti, in particolare i Golem, richiedono un costo in materie prime addizionale che deve essere pagato per intero, indipendentemente dal fatto che il creatore possieda o meno il Talento Creare Costrutti. Le materie prime generalmente costano tra il 5% e il 10% del prezzo base del Costrutto.

I Costrutti con molteplici capacità speciali hanno un costo di creazione maggiore. La prima capacità speciale è inclusa nel costo base del Costrutto. Le due capacità speciali successive aumentano il prezzo di +1/2 GS per capacità. Successivamente, ogni capacità speciale addizionale aggiunge +1 GS per capacità. Esempi di capacità speciali includono avere un valore di RD più elevato rispetto a un tipico Costrutto del suo GS (sopra RD 5 per GS 1-8, sopra RD 10 per GS 9+), statistiche del mostro che superano quanto raccomandato per il GS del Costrutto, l'Immunità alla Magia del Golem standard, RD o Durezza che non può essere superata da tutte le Armi di Adamantio, capacità che guariscono completamente attraverso un singolo Incantesimo e la maggior parte degli attacchi speciali e delle qualità speciali.

Capacità speciali particolarmente potenti, come il Bonus di Attacco eccezionalmente elevato del Golem di Ferro, contano come due capacità minori. Gli oggetti animati sono un caso particolare; il loro prezzo base non aumenta per nessuna delle capacità comprate coi Punti Costruzione, dato che queste sono già conteggiate nel GS dell'oggetto animato. Inoltre, i Golem e gli Omuncoli creati con Dadi Vita addizionali, l'Archetipo Avanzato o le capacità del Guardiano Protettore dovrebbero tutte essere prezzate come descritto nel Bestiario, anziché attraverso gli aggiustamenti di prezzo per il loro nuovo GS.

Le capacità che indeboliscono o svantaggiano un Costrutto raramente riducono il suo prezzo. Un'eccezione è la capacità Berserk. I Costrutti che hanno una probabilità di andare in Berserk ottengono un -1 GS nel calcolo del loro prezzo se possono riprendere il controllo (come un Golem di Carne) o -2 GS se lo perdono permanentemente (come il Golem di Argilla).

Quello che segue è un esempio del calcolo dei costi di creazione di un Golem di Pietra (GS 11). Le capacità speciali di un Golem di Pietra sono l'Immunità alla Magia dei Golem, la Guarigione Completa attraverso Trasmutare Fango in Roccia, un elevato bonus per colpire (+22 contro il tipico +19 dei GS 11) e la capacità di rallentare i propri nemici. Inoltre, visto che la sua Vulnerabilità agli Incantesimi non è legata a incantesimi o effetti comuni, la sua Immunità alla Magia costa il doppio, portando il Golem a un totale di 5 capacità speciali. La prima capacità speciale non influenza il costo, le due successive lo aumentano di +1/2 GS ognuna, e ognuna delle ultime due lo incrementa di +1 GS, portando il suo GS effettivo per il prezzo a 14. Questo porta a un prezzo di 98.000 mo, arrotondato per eccesso a 100.000 mo.

Creando un nuovo Costrutto, bisogna tenere a mente che questa formula per calcolarne il prezzo serve solo da linea guida. Come per gli Oggetti Magici, fare il prezzo di un Costrutto è più un arte che una Scienza e, proprio come per gli Oggetti Magici, bisogna comparare i nuovi Costrutti con quelli preesistenti per vedere come comportarsi. Se non si è sicuri, meglio peccare per eccesso con un prezzo più elevato.

Riparare Costrutti

Anche con le migliori cure, la maggior parte dei Costrutti alla fine si danneggeranno. A meno che non subisca un Danno strutturale che alteri radicalmente la sua forma fisica, il Costrutto continua a funzionare in piena efficienza, e va in pezzi solo se ridotto a 0 Punti Ferita. Tuttavia, idealmente un Costrutto dovrà subire delle riparazioni prima di raggiungere quel punto. Gli Incantesimi Rendere Integro o Riparazione Rapida forniscono un semplice modo per riportare un Costrutto in buone condizioni. Entrambi gli Incantesimi riparano i Costrutti danneggiati, anche quelli con Immunità alla Magia come i Golem.

In mancanza di ciò, un artigiano può riparare un Costrutto con il Talento Creare Costrutti. Quando ripara un Costrutto, il suo padrone spende 100 mo per Dado Vita del Costrutto e quindi effettua una Prova di Abilità come se stesse creando il Costrutto con una CD inferiore di 5 rispetto alla CD di creazione del Costrutto. In caso di successo, il Costrutto riguadagna 1d6 Punti Ferita per ogni suo Dado Vita. Una riparazione completa richiede 1 giorno ogni 1.000 mo spese nel farlo (minimo 1 giorno). Si può effettuare questo tipo di riparazione solo mentre il Costrutto è inanimato o non funzionante. In qualsiasi momento, il creatore può disattivare un Costrutto sotto il suo controllo con un tocco e un'Azione Standard.

Un Costrutto completamente distrutto non può essere riparato, anche se a discrezione del GM alcuni dei suoi materiali possono essere riutilizzabili per costruirne uno nuovo. Inoltre, alcuni Costrutti hanno speciali metodi di riparazione, che generalmente coinvolgono incantesimi correlati alla loro natura (come l'impiego dei Danni da acido per curare un Golem di Argilla).

Modifiche dei Costrutti

I Costrutti standard possono essere modificati per potenziare le loro capacità base, alterando il loro apparato o le loro funzioni, o per svolgere compiti che vanno al di là dei loro concetti base. Effettuare una modifica fornisce al creatore di un Costrutto un modo semplice per creare qualcosa di unico. Una modifica può essere effettuata solo mentre il Costrutto è inanimato o non funzionante. Effettuare modifiche a un proprio Costrutto richiede il Talento Creare Costrutti, e il creatore deve ottemperare a qualsiasi requisito o costo di creazione addizionale associati alla modifica. Completare una modifica richiede 1 giorno per ogni 1.000 mo del prezzo base della modifica (minimo 1 giorno).

Modifiche Base

Queste modifiche permettono di alterare le proprietà base dei Costrutti: Classe Armatura, Dadi Vita e armamento.

Modifiche Complesse

Queste modifiche rappresentano cambiamenti più complessi della struttura e delle funzionalità del Costrutto. Il costo è pari al livello minimo per lanciare l'Incantesimo x il livello dell'Incantesimo x 250 mo.

Armatura Costrutto

Requisiti: Creare Costrutti, Creare Armi e Armature Magiche, Animare Oggetti, il Costrutto deve essere della stessa Taglia del creatore.
Aumento del GS: +1
Costo: 35.000 mo
Descrizione: Questa modifica permette al Costrutto di essere indossato come un'Armatura dal suo creatore. Finché il creatore lo indossa, il Costrutto non effettua azioni indipendenti, rimanendo sotto il suo controllo e tutti gli attacchi diretti a chi lo indossa danneggiano il Costrutto. Quando un Costrutto viene distrutto mentre funge da Armatura, chi la indossa ne perde tutti i benefici, ma mantiene tutti i disagi finché l'Armatura non viene rimossa, il che richiede lo stesso ammontare di tempo necessario per togliere una Corazza di Piastre. Se il Costrutto è ancora attivo, il creatore può ordinargli di rimuoversi come Azione Veloce, a quel punto il Costrutto lascia lo spazio del creatore ed entra in uno spazio adiacente a esso. Indossare l'Armatura Costrutto è un'Azione di Round Completo se il Costrutto è ancora attivo. Il creatore non può indossare un Costrutto con questa modifica che sia stato distrutto. Chi indossa il Costrutto mantiene i suoi attacchi e Tiri Salvezza base. L'Armatura Costrutto conta come una Corazza di Piastre allo scopo di determinare CA, peso, modificatori di Destrezza alla CA e probabilità di fallimento degli Incantesimi Arcani.

Arto Costrutto

Requisiti: Creare Costrutti, Creare Armi e Armature Magiche, Animare Oggetti, Costrutto Piccolo o Minuscolo.
Aumento del GS: nessuno
Costo: 27.000 mo
Descrizione: Questa modifica può essere effettuata su un Costrutto Piccolo o Minuscolo, come un Cobra di Ferro o un Omuncolo. Il creatore modifica il Costrutto in modo che scivoli sul suo braccio e possa controllare le sue azioni come fosse una parte di sé. L'Arto Costrutto mantiene tutti gli attacchi in mischia che ha il Costrutto e il creatore può usare gli attacchi speciali come se fosse il Costrutto (usando le statistiche di attacco e gli effetti del Costrutto), ma si considera come se il creatore fosse la creatura che effettua gli attacchi allo scopo di determinare Attacchi d'Opportunità e altre azioni che potrebbero essere attivate da un attacco effettuato dal creatore.
L'Arto Costrutto fornisce all'utilizzatore anche una limitata protezione in Combattimento, circa pari a quella di uno Scudo Pesante di Metallo. L'utilizzatore viene considerato competente in questo scudo e mantiene le sue capacità.
Un Arto Costrutto viene considerato come uno Scudo Pesante di Metallo allo scopo di determinare CA, peso, modificatori di Destrezza alla CA e probabilità di fallimento degli Incantesimi Arcani.

Biocostrutto

Requisiti: Creare Costrutti, Rigenerazione.
Aumento del GS: +1
Costo: 22.750 mo
Descrizione: Fondendo le arti della Trasmutazione e della Necromanzia, potenti incantatori inseriscono organi viventi in un Golem, infondendogli proprietà normalmente associate agli esseri viventi. Questi organi vengono posti in vasi canopi preparati in modo speciale con fluidi Arcani che vengono sigillati all'interno del corpo del Golem, sebbene non necessariamente nel posto giusto. Gli specifici organi producono effetti specifici. Ogni organo conta come una modifica separata e i costi di più organi biocostrutto si cumulano. Le modifiche Biocostrutto funzionano solo con i Golem e non possono essere applicate agli Oggetti Animati. Tutte le modifiche Biocostrutto hanno la stessa debolezza: sono sensibili ai Colpi Critici. Un attaccante che conferma un Colpo Critico contro un Golem con modifiche Biocostrutto infligge Danni al Costrutto e distrugge anche una di queste modifiche. La modifica danneggiata cessa di funzionare e il Costrutto perde le capacità associate a essa. Se un Costrutto ha più di una modifica Bioocostrutto, solo una viene danneggiata. Il GM determina casualmente l'organo danneggiato.

Occhi del Creatore

Requisiti: Creare Costrutti, Scrutare.
Aumento del GS: nessuno
Costo: 8.000 mo
Descrizione: Il creatore concede al suo Costrutto occhi cristallini che gli permettono di usare un Incantesimo Scrutare o Scrutare Superiore per vedere dalla prospettiva della sua creazione. Questa modifica richiede che il creatore prepari anche uno speciale globo di cristallo magicamente legato agli occhi, che funge da focus per il suo Incantesimo Scrutare o Scrutare Superiore. Il costo di creazione del focus è incluso nel costo della modifica del Costrutto. A differenza di un normale Scrutare o Scrutare Superiore, non c'è probabilità di fallimento per vedere creature attraverso il sensore; il creatore vede semplicemente quello che vede il Costrutto per la durata dell'incantesimo. Gli Incantesimi lanciati attraverso il sensore hanno ancora la normale probabilità di funzionare attraverso gli occhi del Costrutto.

Runa Incisa

Requisiti: Creare Costrutti, vari (vedi sotto).
Aumento del GS: nessuno
Costo: variabile (vedi sotto)
Descrizione: Questa sottocategoria di modifiche complesse permette al creatore di un Costrutto di incidere una runa incantata ad attivazione nella sua creazione. Si sceglie una delle rune seguenti. Il costo della runa e tutti i suoi prerequisiti sono indicati nella sua descrizione. Una volta al giorno, la prima volta che la runa viene attivata, dà luogo al suo effetto. Come Azione Immediata, il creatore può tentare di ritardare l'effetto fino alla prossima attivazione. Per fare questo il Costrutto deve essere entro la linea di visuale del suo creatore (o utilizzare Scrutare o Scrutare Superiore attraverso la modifica Occhi del Creatore) e l'incantatore deve superare una prova di Sapienza Magica con CD pari a 10 + il livello dell'incantatore dell'effetto della runa. Un Costrutto può avere più di una modifica runa incisa, e anche più rune dello stesso tipo. Se ha più applicazioni della stessa runa, la prima si avvia alla prima attivazione, la seconda all'attivazione successiva, e così via. Più rune di tipo diverso si avviano alla prima attivazione, anche se rune diverse condividono un'attivazione simile.
Si dice che esistano molte più rune, ma le seguenti sono alcune delle più note e comuni utilizzate dai creatori di Costrutto.

Runa dell'Agonia

Aura Necromanzia moderata
LI

Attivazione ed Effetto

Questa runa si attiva la prima volta che il Costrutto modificato subisce Danni. Le creature entro una diffusione di 6 metri di raggio devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 17 o soffrono dolori lancinanti che infliggono penalità -4 ai Tiri per Colpire, alle Prove di Abilità e alle prove di Caratteristica per 1 minuto. Se supera il Tiro Salvezza, la creatura subisce le penalità inflitte dalla runa per 1 round.

Modifica

Requisiti Simbolo di Dolore
Costo 18.000 mo

Runa del Fulmine

Aura Invocazione debole
LI

Attivazione ed Effetto

Questa runa si attiva quando il Costrutto modificato viene colpito da un attacco in mischia. La runa rilascia un'esplosione elettrica di 1,5 metri di raggio che infligge 3d8 Danni da elettricità a tutte le creature entro l'esplosione. Un Tiro Salvezza su Riflessi CD 12 dimezza il Danno.

Modifica

Requisiti Stretta Folgorante
Costo 2.000 mo

Runa dell'Imprigionamento

Aura Evocazione forte
LI 18°

Attivazione ed Effetto

Questa runa si attiva la prima volta che il Costrutto viene colpito da un Incantesimo di attacco di contatto o di contatto a distanza. L'incantatore dell'Incantesimo attivante deve superare un Tiro Salvezza su Volontà CD 22 o viene catturato, corpo e Anima, all'interno della gemma inserita nel corpo del Costrutto modificato. La gemma trattiene l'incantatore fino a che lui o il Costrutto vengono distrutti. Una gemma può contenere una sola creatura per volta; una volta catturata la creatura, la runa non si attiva fino a che la gemma non viene sostituita. Mentre una creatura è intrappolata al suo interno, la gemma è vulnerabile ai Colpi Critici; se un attaccante conferma un Colpo Critico, il Costrutto subisce i Danni e la gemma viene distrutta, rilasciando la creatura intrappolata in uno spazio adiacente al Costrutto. La gemma rotta deve essere sostituita prima che una Runa dell'Imprigionamento possa funzionare di nuovo.

Modifica

Requisiti Intrappolare l'Anima, gemma del valore di 20.000 mo che funga da focus della runa
Costo 57.600 mo

Runa dello Scudo

Aura Abiurazione debole
LI

Attivazione ed Effetto

Questa runa si attiva la prima volta che il Costrutto non modificato viene attaccato con un attacco in mischia, un attacco a distanza o un Dardo Incantato. Il Costrutto ottiene Bonus di Scudo +4 alla sua Classe Armatura per 3 minuti. Questo è un effetto di Forza e si applica contro gli attacchi di contatto Incorporei.

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Requisiti Scudo
Costo 1.200 mo

Runa del Terrore

Aura Necromanzia moderata
LI

Attivazione ed Effetto

Questa runa si attiva la prima volta che una creatura si pone adiacente al Costrutto modificato. La runa crea una diffusione di 6 metri di raggio di energia Necromantica. Le creature nell'area devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20 o cadono In Preda al Panico per 1d4 round. Se supera il Tiro Salvezza, la creatura è Scossa per 1 round.

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Requisiti Paura
Costo 11.200 mo

Serbatoio Fragile

Requisiti: Creare Costrutti, Frantumare, e variabile (vedi sotto).
Aumento del GS: nessuno
Costo: variabile (vedi sotto)
Descrizione: Per questa categoria di modifiche complesse, delle parti del Golem sono fabbricate con delle sezioni cave ricavate in materiali deliberatamente più deboli, ideate per infrangersi quando colpite da un attaccante. Un Colpo Critico confermato infligge Danni critici al Costrutto e rompe la sezione cava, rilasciando qualsiasi sostanza il creatore vi abbia posto all'interno. Una volta che il Serbatoio Fragile viene danneggiato, questa modifica è considerata distrutta (quindi non può essere riparata). Un Costrutto può avere solo un Serbatoio Fragile per volta. Dopo che questa modifica viene distrutta, il Costrutto può essere nuovamente dotato di un Serbatoio Frangibile al costo normale.
Quelli che seguono sono i Serbatoi Fragili più comuni, sebbene ne esistano altri.

Serbatoio della Bomba Infuocata

Descrizione: Un'esplosione di 4,5 metri di fuoco si propaga dal Serbatoio del Costrutto modificato. Le creature entro l'esplosione devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 12 o subiscono 2d6 Danni da fuoco. Un Tiro Salvezza riuscito dimezza i Danni.

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Requisiti Palla di Fuoco
Costo 1.200 mo

Serbatoio della Foschia Congelante

Descrizione: Un'esplosione di 4,5 metri di foschia congelante si propaga dal Serbatoio del Costrutto modificato. Le creature entro l'esplosione devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 14 o subiscono anche 1d6 Danni e diventano Intralciate per 1 round. Un Tiro Salvezza riuscito dimezza i Danni e il bersaglio non diventa Intralciato.

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Requisiti Cono di Freddo
Costo 1.000 mo

Serbatoio della Sferza di Fulmini

Descrizione: Un'esplosione di 9 metri di elettricità si propaga dal Serbatoio del Costrutto modificato. Le creature entro l'esplosione devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 15 o subiscono 3d8 Danni da elettricità. Un Tiro Salvezza riuscito dimezza i Danni.

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Requisiti Fulmine
Costo 1.200 mo

Serbatoio del Gas Fiacca Volontà

Descrizione: Un'esplosione di 4,5 metri di gas tossico si propaga da questo Serbatoio. Le creature viventi entro l'esplosione devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 13 o diventano Confuse per 1 round. Questo è un effetto di Veleno.

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Requisiti Nube Maleodorante
Costo 2.000 mo

Serbatoio del Getto Corrosivo

Descrizione: Un'esplosione di 4,5 metri di liquido corrosivo si propaga dal Serbatoio del Costrutto modificato. Le creature entro l'esplosione devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15 o subiscono 2d6 Danni da acido e sono Nauseate per 1d4 round. Se supera il Tiro Salvezza, la creatura influenzata non subisce Danni ma è Inferma per 1 round.

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Requisiti Palla di Fuoco
Costo 1.200 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/building-and-modifying-constructs