13) Bestiario

Cubo GelatinosoGS 3 PE: 800

Pezzi di armi rotte, monete e scheletri parzialmente digeriti sono visibili all’interno di questo tremolante cubo di muco.
Allineamento: N
Categoria: Melma Grande

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l’ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: -5
Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione –5

Difesa

CA: 4, contatto 4, impreparato 4 (-5 Destrezza, -1 taglia)
PF: 50 (4d8+32)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi -4, Volontà -4
RI: 14
Immunità: Elettricità, Tratti delle Melme

Attacco

Velocità: 4,5 m
Mischia: Schianto +2 (1d6 più 1d6 Acido)
Attacchi Speciali: Avvolgere, Paralisi
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 1, Costituzione 26, Intelligenza -, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 9 (non può essere sbilanciato)
Qualità Speciali: Trasparente

Capacità Speciali

Acido (Str)

L’acido di un cubo gelatinoso non danneggia metallo o pietra.

Avvolgere (Str)

Sebbene si muova lentamente, un cubo gelatinoso può semplicemente avvolgere creature Grandi o più piccole come azione standard. Non può sferrare un attacco di schianto in un round in cui avvolge. Il cubo gelatinoso semplicemente si muove sopra gli avversari, cercando di inglobarne quanti più possibile. Gli avversari possono sferrare attacchi di opportunità contro il cubo, ma se lo fanno perdono la possibilità di tentare un Tiro Salvezza. Quelli che non tentano attacchi di opportunità possono effettuare un Tiro Salvezza sui Riflessi con CD 12 per evitare di essere avvolti, se lo superano vengono spinti dietro o di lato (a scelta dell’avversario) mentre il cubo continua il suo movimento. Le creature avvolte sono soggette all’acido e alla paralisi del cubo, ottenendo la condizione immobilizzato, rischiano il soffocamento e sono intrappolate dentro il suo corpo finché sono immobilizzate. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.

Paralisi (Str)

Un cubo gelatinoso secerne un muco paralizzante. Un bersaglio colpito da un suo attacco in mischia o avvolto deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 20 (basata su Costituzione) o essere Paralizzato per 3d6 round. Il cubo può avvolgere automaticamente un avversario Paralizzato.

Trasparente (Str)

A causa della sua mancanza di colorazione, un cubo gelatinoso è molto difficile da individuare. Serve una prova di Percezione con CD 15 per notare un cubo gelatinoso immobile. Qualsiasi creatura fallisca nel notare un cubo gelatinoso e vi cammini dentro viene avvolta automaticamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Tra i predatori più insoliti e peculiari dei dungeon, i cubi gelatinosi trascorrono la loro esistenza vagabondando senza meta per i cunicoli sotterranei e le oscure caverne, inglobando materiali organici come piante, rifiuti, carogne e anche creature viventi. La materia che il cubo non può digerire, come metalli e pietra, riempie di detriti il volume della creatura, e a volte questa può espellerne una parte dal suo corpo. Spesso il tesoro e gli averi delle vittime passate restano dentro il cubo gelatinoso: immagine spettrale dei loro resti materiali.

Alcuni saggi credono che queste creature si siano evolute delle Melme Grigie. Alcuni esseri usano i cubi gelatinosi come guardiani di dungeon e fortificazioni sotterranee, intrappolando queste immense creature in casse di metallo massiccio e trasportandole con poteri o magie fino al loro posto di guardia finale. Sono dei meccanismi di smaltimento rifiuti particolarmente efficaci; una tribù può intrappolare un cubo gelatinoso in una fossa o un’altra area che non possa scalare usandolo come letamaio o anche trappola mortale, a seconda dell’ingegnosità delle creature che l’hanno catturato.

I cubi gelatinosi in genere hanno uno spigolo di 3 metri e pesano più di 7.500 kg, sebbene alcuni esploratori sotterranei affermino che nel sottosuolo esistano esemplari più grandi. In zone in cui il cibo abbonda, i cubi gelatinosi possono vivere per centinaia, se non migliaia, di anni. Tuttavia, se viene a mancare la materia organica per più di 6 mesi, un cubo gelatinoso comincia a deperire, e le sue pareti iniziano a colare, disfacendosi rapidamente in muco liquido finché l’intero corpo non collassa e scompare completamente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/gelatinous-cube