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10) Magia

Cura Ferite Leggere

Scuola: Evocazione (guarigione)
Livello: Alchimista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1
Dominio: Dominio della Guarigione 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà dimezza (innocuo); vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo); vedi testo
Descrizione: Appoggiando la mano su una creatura vivente, si infonde energia positiva che cura 1d8 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +5). Dal momento che i Non Morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura Non Morta può applicare la sua Resistenza agli Incantesimi, e tentare un Tiro Salvezza su Volontà per dimezzare i danni subiti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cure-light-wounds