DaitenguGS 10 PE: 9.600

La faccia di questo asceta umanoide alato è rosso vivo e vanta un naso prodigiosamente lungo.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Mutaforma, Nativo) Media

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione del Vero; Percezione +21

Difesa

CA: 26, contatto 24, impreparato 21 (+5 Destrezza, +3 Bonus Armatura Monaco, +2 Naturale, +6 Saggezza)
PF: 126 (12d10+60)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +13, Volontà +14
RI: 21
Immunità: Effetti di influenza mentale, Malattie
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 27 m (buona)
Mischia: Colpo senz'Armi +17/+12/+7 (2d6+3) o Colpo senz'Armi Raffica di Colpi +17/+17/+12/+12/+7 (2d6+3)
Distanza: Dardo Infuocato +2 +19/+14/+9 (1d4+5 più 1d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Pugno Stordente (12/giorno, CD 16)
Capacità Magiche: LI 10°, Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 20, Costituzione 21, Intelligenza 23, Saggezza 22, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +15 (+17 per Disarmare)
DMC: 39 (41 contro Disarmare)
Talenti: Afferrare Frecce, Arma Accurata, Disarmare Migliorato, Disarmare MiglioratoB, Estrazione Rapida, Maestria in Combattimento, Pugno StordenteB, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +20, Camuffare +22, Conoscenze (storia, locale, nobiltà, religioni) +9, Diplomazia +19, Furtività +20, Intimidire +19, Intuizione +21, Percezione +21, Rapidità di Mano +20, Raggirare +19, Sopravvivenza +18, Volare +24
Linguaggi: Comune, Tengu; Parlare con gli Animali (solo uccelli)
Modificatori Razziali: +6 Camuffare
Qualità Speciali: Benedizione del Daitengu, Cambiare Forma (qualsiasi Umanoide, Alterare Se Stesso), Maestro dell'Ascesi

Capacità Speciali

Benedizione del Daitengu (Sop)

Una volta alla settimana come Azione Standard, un daitengu può conferire la sua maestria superiore nelle arti di combattimento a una creatura che tocca. Il daitengu seleziona qualsiasi talento di combattimento che conosce e per il quale il suo bersaglio soddisfa i prerequisiti. Dopo essere stato toccato, il bersaglio ottiene quel talento come talento bonus per un numero di giorni pari ai Dadi Vita del daitengu. Un daitengu con 15 o più Dadi Vita può concedere due talenti con questa capacità, mentre un daitengu con 20 o più Dadi Vita può concederne tre.

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Maestro dell'Ascesi (Str)

Un daitengu può usare Colpi senz'armi, Raffica di Colpi e Pugno Stordente come Monaco di 12° livello. Aggiunge il suo bonus di Saggezza alla sua CA e DMC, e ottiene un bonus aggiuntivo di +1 alla sua CA e DMC per ogni quattro Dadi Vita che ha. Può considerare gli attacchi senz'armi come ferro freddo, magia, argento o qualsiasi allineamento per superare la Riduzione del Danno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi montagna
Organizzazione: Solitario
Tesoro: NPC equipaggiamento (12 Dardi Infuocati +2, altro tesoro)

Descrizione

Imbroglioni e maestri leggendari, fonti di serenità e maestri di distruzione, i daitengu vivono lontano dalla civiltà, dove trascorrono la maggior parte del loro tempo in meditazione. Alcuni dicono che il primo daitengu sia nato dagli spiriti dei Tengu che non meritavano una punizione nell'aldilà, ma che non vedevano alcun appello nelle ricompense dell'aldilà. Un daitengu è alto 1,8 metri e pesa 68 kg. Le caratteristiche più importanti dei Daitengu includono la pelle rosso vivo, ali simili a corvi e nasi prodigiosi.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/daitengu/