DanthienneGS 5 PE: 1.600

Questa donna dalle dimensioni di una bambola dagli occhi luminosi indossa gioielli e seta. Ha orecchie a punta, mani a quattro dita e un sorriso malizioso.
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Minuscola

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione -1

Difesa

CA: 19, contatto 17, impreparato 14 (+4 Destrezza, +2 Naturale, +1 Schivare, +2 Taglia)
PF: 59 (7d6+35)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +9, Volontà +6
RD: 5/Ferro Freddo
RI: 16

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +3 (1d2–2/19–20)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 18, Costituzione 21, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 14
Talenti: Ingannevole, Mobilità, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Artista della Fuga +14, Camuffare +17, Conoscenze (nobiltà) +8, Diplomazia +15, Intrattenere (qualunque) +15, Rapidità di Mano +14, Raggirare +17
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling, Nanico, Silvano
Qualità Speciali: Ispirazione del Folle

Capacità Speciali

Ispirazione del Folle (Sop)

Una volta al giorno come Azione di Round Completo, una danthienne può designare un singolo Umanoide o Umanoide Mostruoso come suo compagno. Un bersaglio riluttante o inconsapevole può resistere a diventare un compagno superando un Tiro Salvezza su Volontà con CD 18, ma non è consapevole di essere stato preso di mira dall'effetto. La danthienne è costantemente consapevole della salute, della posizione e dell'umore generale del suo compagno, come se avesse lanciato Status sul bersaglio. Fintanto che rimane entro 1,5 metri, la danthienne può anche condividere incantesimi con il suo compagno, come se fosse il suo Compagno Animale o Famiglio, e il compagno può usare il modificatore di Carisma della danthienne invece del suo alle prove di Carisma: Raggirare, Diplomazia, e Intimidire.

Finché una creatura rimane la compagna di una danthienne, subisce automaticamente 1 punto di risucchio di Carisma ogni 24 ore. Una danthienne può congedare un compagno a piacimento e deve farlo se vuole selezionare un nuovo compagno. Un compagno che desidera spezzare il legame può tentare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 18 una volta al giorno per farlo. Un incantesimo Spezzare Incantamento interrompe automaticamente questo collegamento. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi urbano
Organizzazione: Solitario o cricca (2-4)
Tesoro: Doppio (gioielli e oggetti magici)

Descrizione

Respinte dalle corti dei regni fatati, le danthienne, a volte chiamate folletti del gossip, si dilettano comunque negli intrighi cortigiani. Adorano gli ornamenti della ricchezza e della classe, ma mancano di una comprensione più profonda della politica e concentrano la maggior parte delle loro energie sull'intrattenimento personale e sull'accumulo di guardaroba di tessuti pregiati e gioielli casuali. Questi piccoli folletti trascorrono il loro tempo aggirandosi tra accademie, gilde e corti nobili, rubando oggetti di valore e influenzando le menti dei mortali per creare drammi.

Quando rivelano la loro presenza, i danthienne si ritraggono come esaudiscono i desideri, offrendo di realizzare i sogni di una persona in cambio di servizi e tesori. In realtà, non hanno alcun dono speciale per esaudire desideri e fare affidamento sulla loro magia, raggiri e furti mondani per mantenere il loro fine in qualsiasi affare. Le Danthienne operano raramente da sole, di solito invogliando un cortigiano disperato a servirle in cambio di popolarità.

Più raramente, radunano folletti minori in finti tribunali, arruolando mortali ignari nei loro intrighi a volte mortali. In quanto cugini degenerati e urbani delle Ninfe, hanno la capacità di legarsi con le creature mortali e di rivestirle di passione e fiducia, ma il legame è mortale, prosciugando lentamente la forza vitale dai loro partner temporanei e alla fine lasciandoli catatonici. Le Danthienne sono alte solo 25 cm e pesano solo pochi chili, nonostante le loro forme paffute.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/danthienne/