Decapitare

Scuola: Invocazione
Livello: Arcanista 6, Inquisitore 5, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: V, S, F (un frammento della lama di una ghigliottina)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: una creatura (vedi testo)
Durata: istantanea
Tiro Salvezza: Tempra parziale (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: È possibile lanciare questo incantesimo solo a seguito di un Colpo Critico confermato che infligga al bersaglio danni taglienti. Se il bersaglio è dotato di una testa riconoscibile e fallisce il Tiro Salvezza, l'attacco infligge 4d6 danni aggiuntivi e il moltiplicatore del Critico aumenta di 1. Se quindi il Colpo Critico porta il bersaglio a 0 Punti Ferita o meno, questi viene immediatamente decapitato e muore a meno che non possa sopravvivere senza testa. Anche se il Tiro Salvezza viene superato, il Colpo Critico infligge 4d6 danni aggiuntivi.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/decapitate/