Tentacolo Prensile

Slot: vedi sotto
Prezzo: 22.000 mo
Prezzo dell'Elisir: 500 mo
Durata Temporanea: 1 ora
Tiro Salvezza: CD 16

Descrizione

Il soggetto acquisisce un tentacolo prensile. Se innestato sostituire un braccio amputato, il tentacolo funziona l'arto in questione, e se non impugna niente una creatura Media può usarlo come Arma Naturale secondaria che infligge 1d4 danni. Se il tentacolo viene innestato altrove sul corpo (sfruttando lo slot torace), come Azione Veloce può recuperare oggetti che il soggetto ha riposto addosso e depositarli in una mano libera, ma non può tenere, usare o impugnare altrimenti gli oggetti. Se il soggetto non ha mani libere quando il tentacolo recupera un oggetto riposto, quest'ultimo cade in maniera innocua nello spazio del soggetto. Un Elisir di Manipolazione della Carne che genera un tentacolo prensile trasforma sempre un braccio, conferendo il primo beneficio.

Penalità: Se il tentacolo sostituisce un braccio, il soggette ha difficoltà nell'impugnare armi artificiali e nello svolgere compiti di precisione con le mani (come aprire serrature). Gli attacchi con tali armi e le prove di abilità e caratteristica per i suddetti compiti subiscono penalità -2. La penalità non si applica se il tentacolo viene innestato altrove.

Requisiti di Creazione

Requisiti: Carnideformatore, Artigianato (alchimia) 11 gradi; Guarire CD 21; Costo dell'elisir 250 mo
Costo: 11.250 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/fleshwarper-item-creation/#Grasping_Tendril